Nghệ thuật điện tử (EA) đã thông báo rằng phần tiếp theo trong nhượng quyền chiến trường dự kiến phát hành vào khoảng năm tài chính năm 2026, diễn ra từ tháng 4 năm 2025 đến năm 2026. Thông báo này đi kèm với việc công bố Battlefield Labs, một sáng kiến thử nghiệm mới của người chơi được thiết kế để thu thập phản hồi trong quá trình phát triển. Một video chơi trò chơi trước Alpha ngắn cũng được phát hành.
Battlefield Labs sẽ cho phép thử nghiệm và đổi mới dựa trên người chơi trên các khía cạnh khác nhau của trò chơi. EA nhấn mạnh rằng trong khi hầu hết mọi thứ sẽ được kiểm tra, không phải tất cả các yếu tố sẽ được thực hiện đầy đủ ở giai đoạn này. Sự tham gia yêu cầu ký thỏa thuận không tiết lộ (NDA). EA tuyên bố họ tự hào về sự tiến bộ của trò chơi, ngay cả ở trạng thái trước Alpha và phản hồi của người chơi sẽ rất quan trọng trong việc tinh chỉnh các yếu tố chơi trò chơi cốt lõi. Thử nghiệm sẽ tập trung vào chiến đấu cốt lõi, phá hủy, vũ khí, phương tiện, thiết bị, bản đồ, chế độ và chơi đội hình, bao gồm các chế độ cốt lõi như chinh phục và đột phá. Những cải tiến cho hệ thống lớp (tấn công, kỹ sư, hỗ trợ và recon) cũng được lên kế hoạch để tăng cường chơi trò chơi chiến lược.
Sự phát triển của chiến trường mới đang được Battlefield Studios, một tập thể gồm bốn studio EA: Dice (Stockholm), Motive (Montreal), Ripple Effect (Hoa Kỳ) và Tiêu chí (Anh). Dice là sự phát triển nhiều người chơi hàng đầu, Motive đang xử lý các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi, Ripple Effect tập trung vào việc thu hút người chơi mới và tiêu chí đang làm việc trong chiến dịch chơi đơn. EA mô tả giai đoạn phát triển này là "phê phán".
Chiến trường mới này đánh dấu sự trở lại với một khung cảnh hiện đại sau các chuyến du ngoạn của loạt phim vào Thế chiến I, Thế chiến II và tương lai gần. Nghệ thuật khái niệm ban đầu gợi ý tại tàu chiến và chiến đấu trực thăng, cũng như các yếu tố thảm họa tự nhiên như cháy rừng. Vince Zampella, Trưởng phòng Respawn và Group GM cho tổ chức EA Studios, đã trích dẫn Battlefield 3 và 4 là nguồn cảm hứng, nhằm lấy lại hiệu suất cao nhất của loạt phim trong khi mở rộng các dịch vụ của mình để thu hút nhiều đối tượng hơn. Trò chơi sẽ từ bỏ hệ thống chuyên gia và bản đồ 128 người chơi của Battlefield 2042, thay vào đó chọn cho định dạng 64 người chơi truyền thống hơn.
Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson đã mô tả dự án này là một trong những nỗ lực đầy tham vọng nhất của EA. Đầu tư đáng kể và sự tham gia của nhiều hãng phim nhấn mạnh các cổ phần cao liên quan đến danh hiệu Battlefield mới này, sau sự tiếp nhận ít hơn của Battlefield 2042. Nhóm Battlefield Studios đã tuyên bố cam kết của họ về việc lấy lại niềm tin của người chơi Battlefield Core trong khi cũng mở rộng sự hấp dẫn của trò chơi đối với khán giả rộng lớn. EA chưa tiết lộ tiêu đề cuối cùng của trò chơi hoặc nền tảng ra mắt.