Helldivers 2 की अभूतपूर्व सफलता नई ऊंचाइयों पर पहुंच गई है, जो कि सर्वश्रेष्ठ मल्टीप्लेयर के लिए दो BAFTA गेम अवार्ड्स और पांच नामांकन में से सर्वश्रेष्ठ संगीत है। यह स्वीडिश डेवलपर एरोहेड के लिए एक स्टेलर अवार्ड्स सीज़न के करीब एक विजयी है, जो एक असाधारण वर्ष को बंद कर रहा है।
यह याद करने लायक है कि हेल्डिवर 2 ने सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम के रूप में रिकॉर्ड को तोड़ दिया, जिसमें केवल 12 हफ्तों के भीतर 12 मिलियन प्रतियां बेची गईं। यह मील का पत्थर किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित शीर्षक से पार होने की संभावना नहीं है। हालांकि, इसके विस्फोटक लॉन्च के बाद से यात्रा महत्वपूर्ण घटनाओं से भरी हुई है, जिसमें स्टीम, रिव्यू-बम अभियानों पर पीएसएन खाते की आवश्यकताओं पर एक उलट, और गेमप्ले यांत्रिकी के समायोजन पर खेल के साथ अक्सर एक समुदाय में एक समुदाय शामिल है।
इन चुनौतियों के दौरान, एरोहेड ने पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक विविध खिलाड़ी आधार का प्रबंधन करने के साथ जूझ लिया है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर Helldivers 2 की रिलीज़ होने के 14 महीने बाद, यह सवाल उठता है: एरोहेड इस यात्रा पर वापस कैसे दिखता है? क्या उन्होंने लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग वाले परिदृश्य में महारत हासिल की है? और किलज़ोन के साथ उनके सहयोग के बाद, वारहैमर के साथ 40,000 की साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?
IGN को इन विषयों पर चर्चा करने का अवसर मिला और एलेक्स बोले के साथ, हेलडाइवर्स 2 के उत्पादन निदेशक, एरोहेड के प्रतिबिंबों और भविष्य की योजनाओं में गहरी अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए।