Thành công phi thường của Helldivers 2 đã đạt đến một tầm cao mới, đảm bảo hai giải thưởng trò chơi BAFTA cho nhiều người chơi hay nhất và nhạc hay nhất trong số năm đề cử. Điều này đánh dấu một chiến thắng gần với một mùa giải thưởng xuất sắc cho nhà phát triển Thụy Điển Arrowhead, giới thiệu một năm phi thường.
Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 đã phá vỡ các bản thu âm khi trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, với 12 triệu bản ấn tượng được bán trong vòng 12 tuần. Cột mốc này không có khả năng bị vượt qua bởi bất kỳ danh hiệu nào được phát triển của bên đầu tiên Sony. Tuy nhiên, cuộc hành trình kể từ khi ra mắt bùng nổ đã chứa đầy các sự kiện quan trọng, bao gồm cả việc đảo ngược các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường mâu thuẫn với trò chơi về việc điều chỉnh cơ học chơi trò chơi.
Trong suốt những thử thách này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và đa dạng hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi phát hành của Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, câu hỏi đặt ra: Làm thế nào để Arrowhead nhìn lại hành trình này? Họ đã thành thạo cảnh quan đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Và sau sự hợp tác của họ với Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?
IGN đã có cơ hội thảo luận về các chủ đề này và hơn thế nữa với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để có được những hiểu biết sâu sắc hơn về những phản ánh của Arrowhead và các kế hoạch trong tương lai.