Helldivers 2'nin olağanüstü başarısı yeni zirvelere ulaştı ve beş adaylıktan en iyi çok oyunculu ve en iyi müzik için iki BAFTA oyun ödülü aldı. Bu, İsveç geliştiricisi Arrowhead için mükemmel bir ödül sezonuna yakın bir muzaffer, olağanüstü bir yıl geçiriyor.
Helldivers 2'nin şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu olarak paramparça olduğunu ve sadece 12 hafta içinde satılan etkileyici bir kopya ile hatırlamaya değer. Bu kilometre taşının, birinci taraf Sony tarafından geliştirilen başka bir başlık tarafından aşılması pek olası değildir. Bununla birlikte, patlayıcı lansmanından bu yana geçen yolculuk, Steam, inceleme bombası kampanyaları ve oyun mekaniğine yapılan ayarlamalarla ilgili olarak oyunla çelişen bir topluluk da dahil olmak üzere önemli olaylarla dolduruldu.
Bu zorluklar boyunca Arrowhead, her zamankinden daha büyük ve daha çeşitli bir oyuncu tabanını yönetmekle boğuştu. Şimdi, Helldivers 2'nin PC ve PlayStation 5'te yayınlanmasından 14 ay sonra soru ortaya çıkıyor: Arrowhead bu yolculuğa nasıl bakıyor? Canlı hizmet oyunlarının zorlu manzarasında ustalaştılar mı? Ve Killzone ile işbirliğinin ardından Warhammer 40.000 ile bir ortaklık ufukta olabilir mi?
IGN, Arrowhead'in yansımaları ve gelecek planları hakkında daha derin bilgiler kazanmak için Helldivers 2'nin yapım direktörü Alex Bolle ile bu konuları ve daha fazlasını tartışma fırsatı buldu.