Il fenomenale successo di Helldivers 2 ha raggiunto nuove altezze, assicurando due premi BAFTA Game per il miglior multiplayer e la migliore musica su cinque nomination. Questo segna un trionfante vicino a una stagione stellare di premi per lo sviluppatore svedese Arrowhead, chiudendo un anno straordinario.
Vale la pena ricordare che Helldivers 2 ha frantumato i record come il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, con un impressionante 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane. È improbabile che questa pietra miliare sia superata da qualsiasi altro titolo sviluppato dalla Sony. Tuttavia, il viaggio dal suo lancio esplosivo è stato riempito con eventi significativi, tra cui un'inversione sui requisiti di account PSN su Steam, campagne di revisione delle bombe e una comunità spesso in contrasto con il gioco stesso rispetto alle modifiche ai meccanici di gioco.
Durante queste sfide, Arrowhead ha affrontato la gestione di una base di giocatori più ampia e diversificata che mai. Ora, 14 mesi dopo l'uscita di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, si pone la domanda: come fa Arrowhead a guardare indietro a questo viaggio? Hanno padroneggiato il panorama impegnativo dei giochi dal vivo? E dopo la loro collaborazione con Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?
IGN ha avuto l'opportunità di discutere di questi argomenti e altro ancora con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2, per ottenere approfondimenti più profondi sulle riflessioni di Arrowhead e sui piani futuri.