ความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์ของ Helldivers 2 ได้รับความสูงใหม่โดยได้รับรางวัล BAFTA สองรางวัลสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุดจากการเสนอชื่อห้าครั้ง สิ่งนี้นับเป็นชัยชนะใกล้กับฤดูกาลที่ได้รับรางวัลเป็นตัวเอกสำหรับนักพัฒนาลูกศรนักพัฒนาชาวสวีเดน
มันคุ้มค่าที่จะจำได้ว่า Helldivers 2 ได้ทำลายสถิติเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มที่น่าประทับใจภายใน 12 สัปดาห์ เหตุการณ์สำคัญนี้ไม่น่าจะเกินกว่าชื่ออื่น ๆ ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony อย่างไรก็ตามการเดินทางนับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดได้เต็มไปด้วยเหตุการณ์สำคัญรวมถึงการพลิกกลับของข้อกำหนดบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam, รีวิวรีวิว-ระเบิดและชุมชนมักจะขัดแย้งกับเกมผ่านการปรับเปลี่ยนกลไกการเล่นเกม
ตลอดความท้าทายเหล่านี้ Arrowhead ได้ต่อสู้กับการจัดการฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่และหลากหลายมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้ 14 เดือนหลังจากการเปิดตัวของ Helldivers 2 บนพีซีและ PlayStation 5 คำถามเกิดขึ้น: Arrowhead มองย้อนกลับไปในการเดินทางครั้งนี้ได้อย่างไร? พวกเขาเชี่ยวชาญภูมิทัศน์ที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? และหลังจากความร่วมมือของพวกเขากับ Killzone การเป็นหุ้นส่วนกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?
IGN มีโอกาสที่จะหารือเกี่ยวกับหัวข้อเหล่านี้และอื่น ๆ อีกมากมายกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2 เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการสะท้อนของ Arrowhead และแผนการในอนาคต