Het fenomenale succes van Helldivers 2 heeft nieuwe hoogten bereikt en twee BAFTA -gameprijzen verkregen voor de beste multiplayer en de beste muziek uit de vijf nominaties. Dit markeert een triomfantelijk dicht bij een fantastisch awards -seizoen voor de Zweedse ontwikkelaars Arrowhead, waardoor een buitengewoon jaar wordt afgesloten.
Het is de moeite waard om te herinneren dat Helldivers 2 platen verbrijzelde als de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit, met een indrukwekkende 12 miljoen exemplaren die binnen slechts 12 weken worden verkocht. Het is onwaarschijnlijk dat deze mijlpaal wordt overtroffen door een andere door Sony ontwikkelde titel in de eerste partij. De reis sinds de explosieve lancering is echter gevuld met belangrijke evenementen, waaronder een omkering op PSN-accountvereisten op STEAM, beoordelingsbomcampagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met de game zelf over aanpassingen aan gameplay-mechanica.
Tijdens deze uitdagingen is Arrowhead worstelen met het beheren van een groter en meer diverse spelersbasis dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na de release van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, rijst de vraag: hoe kijkt Arrowhead terug op deze reis? Hebben ze het veeleisende landschap van live-service gaming onder de knie? En na hun samenwerking met Killzone, zou een samenwerking met Warhammer 40.000 aan de horizon kunnen zijn?
IGN had de gelegenheid om deze onderwerpen te bespreken en meer met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om diepere inzichten te krijgen in de reflecties van Arrowhead en toekomstplannen.