Ang kamangha -manghang tagumpay ng Helldivers 2 ay umabot sa New Heights, na nakakuha ng dalawang parangal sa laro ng BAFTA para sa pinakamahusay na Multiplayer at pinakamahusay na musika sa labas ng limang mga nominasyon. Ito ay nagmamarka ng isang matagumpay na malapit sa isang stellar awards season para sa Suweko na developer na si Arrowhead, na tinatanggal ang isang pambihirang taon.
Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldivers 2 ay nagwasak ng mga talaan bilang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang kahanga-hangang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang milestone na ito ay hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang pamagat na binuo ng Sony. Gayunpaman, ang paglalakbay mula nang sumabog ang paglulunsad nito ay napuno ng mga makabuluhang kaganapan, kabilang ang isang pagbabalik-tanaw sa mga kinakailangan sa PSN account sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri-bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo sa mga pagsasaayos sa mga mekanika ng gameplay.
Sa buong mga hamong ito, ang Arrowhead ay may grappled sa pamamahala ng isang mas malaki at mas magkakaibang base ng manlalaro kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang tanong ay lumitaw: Paano tinitingnan ng Arrowhead ang paglalakbay na ito? Nilagyan ba sila ng hinihingi na tanawin ng live-service gaming? At kasunod ng kanilang pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?
Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na talakayin ang mga paksang ito at higit pa kasama si Alex Bolle, ang direktor ng produksiyon ng Helldivers 2, upang makakuha ng mas malalim na pananaw sa mga pagmumuni -muni ng Arrowhead at mga plano sa hinaharap.