Fenomenalny sukces Helldivers 2 osiągnął nowe wyżyny, zabezpieczając dwie nagrody BAFTA Game za najlepszą grafikę i najlepszą muzykę z pięciu nominacji. Jest to triumfalne w pobliżu sezonu nagród gwiezdnych dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead, ograniczając niezwykły rok.
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 zniszczyło rekordy jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, z imponującymi 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Ten kamień milowy raczej nie zostanie przekroczony przez jakikolwiek inny tytuł opracowany przez Sony. Jednak podróż od momentu wybuchowego uruchomienia została wypełniona znaczącymi wydarzeniami, w tym odwróceniem wymagań dotyczących konta PSN w zakresie kampanii na temat pary, recenzji i społeczności często sprzecznej z samą grą nad dostosowaniem mechaniki rozgrywki.
W tych wyzwaniach Arrowhead zmagał się z zarządzaniem większą i bardziej zróżnicowaną bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po wydaniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, pojawia się pytanie: Jak Arrowhead patrzy wstecz na tę podróż? Czy opanowali wymagający krajobraz gier na żywo? A po współpracy z Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?
IGN miał okazję omówić te tematy i więcej z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2, aby uzyskać głębszy wgląd w refleksje i plany na przyszłość Arrowhead.