
Ubisoft ने बहुप्रतीक्षित *हत्यारे की पंथ छाया *में युद्ध और प्रगति प्रणालियों के बारे में नए विवरणों का अनावरण किया है। गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने चरित्र विकास यांत्रिकी, लूट वितरण, और हथियारों के खिलाड़ियों की विविधता में अंतर्दृष्टि प्रदान की।
खेल दो प्रमुख प्रगति तत्वों का परिचय देता है: महारत बिंदु और ज्ञान बिंदु। महारतियों को समतल करके या दुर्जेय दुश्मनों को हराकर महारत हासिल की जाती है, जबकि ज्ञान बिंदु मिशन को पूरा करने और वस्तुओं की खोज के माध्यम से अर्जित किए जाते हैं। ये बिंदु नई क्षमताओं को अनलॉक करने और हथियारों को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण हैं, जिससे अधिक व्यक्तिगत गेमप्ले अनुभव की अनुमति मिलती है।
*हत्यारे की पंथ छाया *में, प्रत्येक हथियार अपने स्वयं के अपग्रेड ट्री का दावा करता है, जिससे खिलाड़ियों को सिलवाया बिल्ड को शिल्प करने में सक्षम बनाता है। किसी भी समय प्रगति को रीसेट करने की लचीलापन विभिन्न रणनीतियों और हथियारों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करता है। विशेष रूप से, प्रत्येक हथियार विशिष्ट स्थितियों के अनुरूप अद्वितीय बोनस प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, नागिनाटा जैसे पौराणिक हथियार खिलाड़ियों को अन्यथा अजेय हमलों का मुकाबला करने की अनुमति देते हैं, अन्य हथियारों के साथ उपलब्ध नहीं है।
* हत्यारे की पंथ छाया * में कॉम्बैट सिस्टम को दुश्मनों के चुपके से उन्मूलन का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, फिर भी यह खिलाड़ियों को विविध लड़ाकू दृष्टिकोणों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है। जैसे ही वर्ण प्रगति करते हैं, नए स्टेट अपग्रेड उपलब्ध हो जाते हैं, जिससे कौशल का आगे शोधन होता है। डेवलपर्स ने इस बात पर जोर दिया है कि सभी तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए एक महत्वपूर्ण समय निवेश की आवश्यकता होगी, जिससे गेमप्ले के अनुभव में गहराई जोड़ी जाए।
* हत्यारे की पंथ छाया* PS5, Xbox Series X | S, और PC के लिए 20 मार्च को रिलीज के लिए स्लेटेड है। प्रशंसक एक समृद्ध अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं जो मूल रूप से चुपके, मुकाबला और रणनीतिक प्रगति को मिश्रित करता है।