
Ubisoft ha svelato nuovi dettagli sui sistemi di combattimento e progressione nelle tanto attese *Assassin's Creed Shadows *. Il direttore del gioco Charles Benoit ha fornito approfondimenti sulla meccanica dello sviluppo del personaggio, sulla distribuzione dei bottini e sulla varietà dei giocatori di armi.
Il gioco introduce due elementi di progressione chiave: punti di padronanza e punti di conoscenza. I punti di padronanza vengono acquisiti livellando o sconfiggendo formidabili nemici, mentre i punti di conoscenza vengono guadagnati attraverso il completamento delle missioni e la scoperta di oggetti. Questi punti sono cruciali per sbloccare nuove abilità e migliorare le armi, consentendo un'esperienza di gioco più personalizzata.
In *Assassin's Creed Shadows *, ogni arma vanta il proprio albero di aggiornamento, consentendo ai giocatori di creare build su misura. La flessibilità di ripristinare i progressi in qualsiasi momento incoraggia la sperimentazione con varie strategie e armi. In particolare, ogni arma offre bonus unici su misura per situazioni specifiche. Ad esempio, armi leggendarie come i Naginata consentono ai giocatori di contrastare gli attacchi altrimenti inarrestabili, una funzione non disponibile con altre armi.
Il sistema di combattimento in * Assassin's Creed Shadows * è progettato per supportare l'eliminazione furtiva dei nemici, ma incoraggia i giocatori a esplorare diversi approcci di combattimento. Man mano che i personaggi avanzano, diventano disponibili nuovi aggiornamenti stat, offrendo un ulteriore perfezionamento delle competenze. Gli sviluppatori hanno sottolineato che padroneggiare tutte le tecniche e gli aggiornamenti richiederà un investimento di tempo significativo, aggiungendo profondità all'esperienza di gioco.
* Assassin's Creed Shadows* è previsto per il rilascio il 20 marzo per PS5, Xbox Series X | S e PC. I fan possono anticipare un'esperienza ricca che fonde perfettamente la furtività, il combattimento e la progressione strategica.