
Ubisoft heeft nieuwe details onthuld over de gevechts- en progressiesystemen in de langverwachte *Assassin's Creed Shadows *. Game -regisseur Charles Benoit gaf inzichten in de karakterontwikkelingsmechanica, buitdistributie en de verscheidenheid aan wapenspelers kunnen verwachten.
De game introduceert twee belangrijke progressie -elementen: beheersingspunten en kennispunten. Mastery -punten worden verkregen door formidabele vijanden te nivelleren of te verslaan, terwijl kennispunten worden verdiend door missies te voltooien en items te ontdekken. Deze punten zijn cruciaal voor het ontgrendelen van nieuwe vaardigheden en het verbeteren van wapens, waardoor een meer gepersonaliseerde gameplay -ervaring mogelijk is.
In *Assassin's Creed Shadows *heeft elk wapen zijn eigen upgrade -boom, waardoor spelers op maat gemaakte builds kunnen maken. De flexibiliteit om de voortgang op elk gewenst moment te resetten, stimuleert experimenten met verschillende strategieën en wapens. Opmerkelijk is dat elk wapen unieke bonussen biedt die zijn afgestemd op specifieke situaties. Legendarische wapens zoals de Naginata stellen spelers bijvoorbeeld in staat om anders niet te stoppen aanvallen tegen te gaan, een functie die niet beschikbaar is met andere wapens.
Het gevechtssysteem in * Assassin's Creed Shadows * is ontworpen om heimelijke eliminatie van vijanden te ondersteunen, maar het moedigt spelers aan om verschillende gevechtsbenaderingen te verkennen. Naarmate de personages vorderen, komen nieuwe stat -upgrades beschikbaar en bieden ze een verdere verfijning van vaardigheden. De ontwikkelaars hebben benadrukt dat het beheersen van alle technieken en upgrades een aanzienlijke tijdinvestering vereist, waardoor de gameplay -ervaring diepte wordt toegevoegd.
* Assassin's Creed Shadows* is gepland voor release op 20 maart voor PS5, Xbox Series X | S en PC. Fans kunnen anticiperen op een rijke ervaring die naadloos stealth, gevechten en strategische progressie combineert.