
Ubisoft zaprezentował nowe szczegóły dotyczące systemów walki i progresji w bardzo oczekiwanych *Assassin's Creed Shadows *. Dyrektor gry Charles Benoit zapewnił wgląd w mechanikę rozwoju postaci, dystrybucję łupów i różnorodność graczy, które mogą się spodziewać.
Gra wprowadza dwa kluczowe elementy postępu: punkty mistrzowskie i punkty wiedzy. Punkty mistrzostwa są nabywane przez wyrównywanie lub pokonanie ogromnych wrogów, podczas gdy punkty wiedzy są zdobywane poprzez wypełnianie misji i odkrywanie przedmiotów. Te punkty są kluczowe dla odblokowania nowych umiejętności i ulepszania broni, umożliwiając bardziej spersonalizowane wrażenia z rozgrywki.
W *Assassin's Creed Shadows *każda broń ma własne drzewo ulepszenia, umożliwiając graczom tworzenie dopasowanych kompilacji. Elastyczność resetowania postępów w dowolnym momencie zachęca do eksperymentów z różnymi strategiami i bronią. W szczególności każda broń oferuje unikalne bonusy dostosowane do określonych sytuacji. Na przykład legendarna broń, taka jak Naginata, pozwala graczom przeciwdziałać atakom nie do powstrzymania, funkcja niedostępna z inną bronią.
System walki w * Assassin's Creed Shadows * ma na celu wsparcie ukrytej eliminacji wrogów, ale zachęca graczy do odkrywania różnorodnych podejść do walki. W miarę postępów postaci dostępne stają się nowe aktualizacje statystyk, oferując dalsze udoskonalanie umiejętności. Deweloperzy podkreślili, że opanowanie wszystkich technik i aktualizacji będzie wymagało znacznej inwestycji, co zwiększa głębokość gry.
* Assassin's Creed Shadows* ma zostać wydany 20 marca dla PS5, Xbox Series X | S i PC. Fani mogą przewidzieć bogate doświadczenie, które płynnie łączy postęp, walkę i strategiczny.