
Ubisoft đã tiết lộ các chi tiết mới về các hệ thống chiến đấu và tiến bộ trong các shadows Assassin của Assassin rất được mong đợi *. Giám đốc trò chơi Charles Benoit đã cung cấp những hiểu biết về cơ chế phát triển nhân vật, phân phối loot và sự đa dạng của người chơi vũ khí có thể mong đợi.
Trò chơi giới thiệu hai yếu tố tiến triển chính: điểm chủ và điểm kiến thức. Các điểm làm chủ có được bằng cách san bằng hoặc đánh bại kẻ thù đáng gờm, trong khi các điểm kiến thức kiếm được thông qua việc hoàn thành các nhiệm vụ và khám phá các mục. Những điểm này rất quan trọng để mở khóa các khả năng mới và tăng cường vũ khí, cho phép trải nghiệm chơi trò chơi cá nhân hơn.
Trong *Assassin Creed Shadows *, mỗi vũ khí tự hào có cây nâng cấp của riêng mình, cho phép người chơi chế tạo các bản dựng được thiết kế riêng. Tính linh hoạt để thiết lập lại tiến trình bất cứ lúc nào khuyến khích thử nghiệm với các chiến lược và vũ khí khác nhau. Đáng chú ý, mỗi vũ khí cung cấp các phần thưởng độc đáo phù hợp với các tình huống cụ thể. Chẳng hạn, vũ khí huyền thoại như Naginata cho phép người chơi chống lại các cuộc tấn công không thể ngăn cản khác, một tính năng không có sẵn với các vũ khí khác.
Hệ thống chiến đấu trong * Assassin Creed Shadows * được thiết kế để hỗ trợ loại bỏ kẻ thù lén lút, tuy nhiên nó khuyến khích người chơi khám phá các phương pháp chiến đấu đa dạng. Khi các nhân vật tiến bộ, nâng cấp chỉ số mới trở nên có sẵn, cung cấp thêm các kỹ năng. Các nhà phát triển đã nhấn mạnh rằng việc thành thạo tất cả các kỹ thuật và nâng cấp sẽ đòi hỏi một khoản đầu tư thời gian đáng kể, thêm chiều sâu cho trải nghiệm chơi trò chơi.
* Assassin Creed Shadows* dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 cho PS5, Xbox Series X | S và PC. Người hâm mộ có thể dự đoán một trải nghiệm phong phú pha trộn liền mạch sự tiến bộ, chiến đấu và chiến lược.