
Ubisoft ได้เปิดตัวรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับระบบการต่อสู้และความก้าวหน้าในเงามืด Creed ของ Assassin * ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกการพัฒนาตัวละครการกระจายตัวและความหลากหลายของผู้เล่นอาวุธสามารถคาดหวังได้
เกมแนะนำองค์ประกอบความก้าวหน้าที่สำคัญสองประการ: คะแนนความเชี่ยวชาญและคะแนนความรู้ คะแนนการเรียนรู้จะได้มาจากการปรับระดับหรือเอาชนะศัตรูที่น่าเกรงขามในขณะที่คะแนนความรู้ได้รับจากการทำภารกิจและการค้นพบรายการ จุดเหล่านี้มีความสำคัญต่อการปลดล็อกความสามารถใหม่และการเพิ่มอาวุธให้สามารถสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น
ใน *Creed Shadows ของ Assassin *อาวุธแต่ละแห่งมีต้นไม้อัพเกรดของตัวเองทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างงานฝีมือได้ ความยืดหยุ่นในการรีเซ็ตความคืบหน้าได้ตลอดเวลาส่งเสริมการทดลองด้วยกลยุทธ์และอาวุธต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งอาวุธแต่ละชนิดมีโบนัสที่ไม่เหมือนใครที่เหมาะกับสถานการณ์เฉพาะ ตัวอย่างเช่นอาวุธในตำนานเช่น Naginata อนุญาตให้ผู้เล่นตอบโต้การโจมตีที่ผ่านพ้นไม่ได้ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ไม่สามารถใช้ได้กับอาวุธอื่น ๆ
ระบบการต่อสู้ใน * Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการกำจัดศัตรูที่ซ่อนเร้น แต่ก็กระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจวิธีการต่อสู้ที่หลากหลาย เมื่อความคืบหน้าของตัวละครการอัพเกรดสถิติใหม่จะพร้อมใช้งานนำเสนอการปรับแต่งทักษะเพิ่มเติม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เน้นว่าการเรียนรู้เทคนิคและการอัพเกรดทั้งหมดจะต้องใช้เวลาลงทุนอย่างมีนัยสำคัญเพิ่มความลึกให้กับประสบการณ์การเล่นเกม
* Creed Shadows ของ Assassin* มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคมสำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ PC แฟน ๆ สามารถคาดการณ์ประสบการณ์ที่หลากหลายที่ผสมผสานการลักลอบต่อสู้และความก้าวหน้าเชิงกลยุทธ์ได้อย่างราบรื่น