Casa Notizia "Assassin's Creed Shadows: il potenziale di Parkour di Kyoto esplorato"

"Assassin's Creed Shadows: il potenziale di Parkour di Kyoto esplorato"

Apr 24,2025 Autore: Emery

"Assassin's Creed Shadows: il potenziale di Parkour di Kyoto esplorato"

Un nuovo video di gameplay di Assassin's Creed Shadows è stato recentemente svelato, fornendo ai fan il loro primo assaggio di Kyoto dal punto di vista della sincronizzazione. Condiviso dal outlet di media giapponese impressionante, il filmato presenta il protagonista Naoe che ridimensiona un tetto, rivelando una vista ampia della città. Tuttavia, Kyoto sembra essere più piccolo di quanto molti fan previsti, accendendo discussioni sul suo design e funzionalità.

Gli utenti di Reddit che hanno commentato il video hanno elogiato l'estetica della posizione ma hanno espresso preoccupazione per gli elementi chiave della serie Creed Assassin, in particolare la meccanica dell'arrampicata e del parkour. Il filmato suggerisce che la città potrebbe non offrire ampie opportunità per la libera corsa, il che ha portato a reazioni contrastanti all'interno della comunità.

Ecco alcuni sentimenti condivisi dagli utenti:

Kyoto non dovrebbe essere circa la metà delle dimensioni di Parigi dall'unità? Non fraintendetemi, sembra bellissimo ed esplorarlo sarà sicuramente divertente, ma speravo in almeno una città densamente popolata progettata per il parkour.

Sembra fantastico, ma è deludente che potremmo essere limitati al parkour limitato anziché al freerunning completo. Speriamo che il gancio di lotta lo compenda.

Sembra bello, ma non ci sono abbastanza strutture per il parkour adeguato.

Mentre è visivamente attraente, non sembra una città. Sono sicuro che è storicamente accurato, ma sembra carente quando si tratta di potenziale parkour.

Assassin's Creed Shadows sarà lanciato il 20 marzo 2025, per PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Con l'avvicinarsi della data di uscita, i fan attendono con impazienza maggiori dettagli su come i meccanici della firma della serie saranno integrati in questo ambiente storico unico. Mentre Kyoto può dare la priorità all'autenticità rispetto al attraversamento pieno di azione, solo il tempo indicherà se gli sviluppatori hanno raggiunto il giusto equilibrio tra bellezza e gameplay.

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