
Ang isang bagong video ng gameplay mula sa Assassin's Creed Shadows ay kamakailan ay na -unve, na nagbibigay ng mga tagahanga ng kanilang unang sulyap kay Kyoto mula sa isang pananaw sa pag -synchronise. Ibinahagi ng Japanese media outlet na Impress Watch, ang footage ay nagtatampok ng protagonist na si Naoe na nag -scale ng isang rooftop, na naghahayag ng isang malawak na pagtingin sa lungsod. Gayunpaman, ang Kyoto ay lilitaw na mas maliit kaysa sa maraming mga tagahanga na inaasahan, na hindi pinapansin ang mga talakayan tungkol sa disenyo at pag -andar nito.
Ang mga gumagamit ng Reddit na nagkomento sa video ay pinuri ang mga aesthetics ng lokasyon ngunit nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mga pangunahing elemento ng serye ng Assassin's Creed, lalo na ang mga mekanika ng pag -akyat at parkour. Ang footage ay nagmumungkahi na ang lungsod ay maaaring hindi mag-alok ng malawak na mga pagkakataon para sa libreng pagpapatakbo, na humantong sa halo-halong mga reaksyon sa loob ng komunidad.
Narito ang ilang mga damdamin na ibinahagi ng mga gumagamit:
Hindi ba dapat si Kyoto ay halos kalahati ng laki ng Paris mula sa pagkakaisa? Huwag kang magkamali, mukhang maganda, at ang paggalugad nito ay tiyak na magiging kasiya -siya, ngunit umaasa ako ng kahit isang makapal na populasyon na lungsod na idinisenyo para sa parkour.
Mukhang mahusay, ngunit bigo na maaaring limitado tayo sa paghihigpit na parkour sa halip na full-on freerunning. Sana, ang grappling hook ay gagawa para dito.
Mukhang maganda, ngunit walang sapat na mga istraktura para sa tamang parkour.
Habang ito ay biswal na nakakaakit, hindi ito pakiramdam tulad ng isang lungsod. Sigurado ako na tumpak ito sa kasaysayan, ngunit tila kulang ito pagdating sa potensyal na parkour.
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilunsad sa Marso 20, 2025, para sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang papalapit ang petsa ng paglabas, ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng higit pang mga detalye sa kung paano isasama ang mga mekanikong lagda ng serye sa natatanging setting ng kasaysayan. Habang maaaring unahin ni Kyoto ang pagiging tunay sa paglalakad na naka-pack na aksyon, ang oras lamang ang magsasabi kung ang mga nag-develop ay nasaktan ang tamang balanse sa pagitan ng kagandahan at gameplay.