
Assassin's Creed Shadows'tan yeni bir oyun videosu yakın zamanda tanıtıldı ve hayranlara senkronizasyon açısından Kyoto'nun ilk bakışlarını sağladı. Japon medya çıkışı Impress Watch tarafından paylaşılan çekimler, bir çatıdaki kahramanı Naoe'ye sahiptir ve şehrin geniş bir manzarasını ortaya çıkarır. Bununla birlikte, Kyoto, tasarımı ve işlevselliği hakkındaki tartışmaları ateşleyerek öngörülen birçok taraftardan daha küçük görünüyor.
Videoyu yorumlayan Reddit kullanıcıları, konumun estetiğini övdü, ancak Assassin's Creed serisinin, özellikle Tırmanma ve Parkour mekaniğinin temel unsurları hakkında endişelerini dile getirdiler. Görüntüler, şehrin serbest çalışma için geniş fırsatlar sunamayabileceğini ve bu da topluluk içinde karışık tepkilere yol açtığını gösteriyor.
İşte kullanıcılar tarafından paylaşılan bazı duygular:
Kyoto'nun Birlikten Paris'in yaklaşık yarısı olması gerekmiyor mu? Beni yanlış anlamayın, güzel görünüyor ve keşfetmek kesinlikle keyifli olacak, ama Parkour için tasarlanmış en az bir yoğun nüfuslu şehir umuyordum.
Harika görünüyor, ancak tam serbest freerunning yerine kısıtlı Parkour ile sınırlı olabileceğimiz hayal kırıklığı yaratıyor. Umarım, boğuşan kanca bunu telafi eder.
Güzel görünüyor, ancak uygun parkur için yeterli yapı yok.
Görsel olarak çekici olsa da, bir şehir gibi hissetmiyor. Eminim tarihsel olarak doğrudur, ancak Parkour potansiyeli söz konusu olduğunda eksik görünüyor.
Assassin's Creed Shadows, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC için 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek. Çıkış tarihi yaklaştıkça, hayranlar dizinin imza mekaniğinin bu eşsiz tarihsel ortama nasıl entegre edileceği konusunda daha fazla ayrıntı bekliyorlar. Kyoto, aksiyon dolu geçiş üzerinde özgünlüğe öncelik verebilirken, geliştiricilerin güzellik ve oyun arasında doğru dengeyi vurup etkilemediklerini ancak zaman gösterecektir.