
Một video trò chơi mới từ Assassin Creed Shadows gần đây đã được tiết lộ, cung cấp cho người hâm mộ cái nhìn đầu tiên của họ về Kyoto từ quan điểm đồng bộ hóa. Được chia sẻ bởi các phương tiện truyền thông Nhật Bản ấn tượng đồng hồ, các cảnh quay có nhân vật chính Naoe nhân rộng một tầng thượng, cho thấy một cái nhìn mở rộng của thành phố. Tuy nhiên, Kyoto dường như nhỏ hơn nhiều người hâm mộ dự đoán, đốt cháy các cuộc thảo luận về thiết kế và chức năng của nó.
Người dùng Reddit đã bình luận về video ca ngợi tính thẩm mỹ của địa điểm nhưng bày tỏ lo ngại về các yếu tố chính của loạt Creed Assassin, đặc biệt là cơ chế leo núi và parkour. Đoạn phim cho thấy rằng thành phố có thể không cung cấp các cơ hội rộng lớn để chạy miễn phí, dẫn đến các phản ứng hỗn hợp trong cộng đồng.
Dưới đây là một số tình cảm được chia sẻ bởi người dùng:
Không phải Kyoto được cho là có kích thước bằng một nửa Paris từ Unity? Đừng hiểu sai ý tôi, nó trông đẹp và khám phá nó chắc chắn sẽ rất thú vị, nhưng tôi đã hy vọng ít nhất một thành phố đông dân được thiết kế cho Parkour.
Trông thật tuyệt, nhưng thật đáng thất vọng khi chúng ta có thể bị giới hạn ở Parkour bị hạn chế thay vì tự do toàn diện. Hy vọng, móc vật lộn sẽ bù đắp cho nó.
Trông đẹp, nhưng không có đủ cấu trúc cho parkour thích hợp.
Mặc dù nó hấp dẫn về mặt trực quan, nhưng nó không hoàn toàn giống như một thành phố. Tôi chắc chắn rằng nó chính xác về mặt lịch sử, nhưng có vẻ như thiếu khi nói đến tiềm năng của parkour.
Assassin Creed Shadows được thiết lập để ra mắt vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, cho PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Khi ngày phát hành đến gần, người hâm mộ đang háo hức chờ đợi thêm chi tiết về cách cơ chế đặc trưng của loạt bài sẽ được tích hợp vào bối cảnh lịch sử độc đáo này. Mặc dù Kyoto có thể ưu tiên tính xác thực hơn so với các hành động đóng gói, nhưng chỉ có thời gian mới biết liệu các nhà phát triển có đạt được sự cân bằng đúng đắn giữa vẻ đẹp và trò chơi hay không.