Ubisoft Montreal svela "Alterra", un romanzo Social Social basato su Voxel
Secondo quanto riferito, Ubisoft Montreal, famoso per titoli come Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, sta sviluppando un nuovo gioco Voxel in codice "Alterra", come rivelato da Insider Gaming il 26 novembre. Questo progetto, tramontando l'ispirazione da Minecraft e Animal Crossing, si è evoluto da un progetto di quattro anni precedentemente cancellato.
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Il core gameplay loop, secondo le fonti, rispecchia il fascino di Animal Crossing. Invece di personaggi antropomorfi, i giocatori interagiscono con "Matterlings", creature che ricordano Funko Pops, su un'isola di casa. Questi materiali, ispirati sia a creature fantastiche (draghi) che da animali familiari (gatti, cani), vantano diverse apparenze basate sul loro abbigliamento. I giocatori possono personalizzare le loro case, esplorare diversi biomi per le risorse e interagire con gli argomenti. Tuttavia, il viaggio non sarà senza pericolo, poiché i nemici abitano questi biomi.
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L'influenza di Minecraft è evidente nei materiali da costruzione specifici per il bioma: ad esempio le aree boschive forniscono un ampio legno. Lo sviluppo del gioco, che si estende su 18 mesi, è guidato dal produttore Fabien Lhéraud (24 anni a Ubisoft) e dal direttore creativo Patrick Redding (noto per Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2).
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Mentre il concetto è eccitante, ricorda che "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e soggetto a cambiamenti.
Comprensione dei giochi Voxel
I giochi Voxel utilizzano una tecnica di rendering distintiva. Gli oggetti sono costruiti da piccoli cubi (voxel), assemblati per creare modelli 3D. Ciò contrasta con il rendering a base di poligoni (utilizzato in giochi come S.T.A.L.K.E.R. 2), che impiega triangoli per formare superfici. I giochi Voxel offrono una solidità unica; A differenza dei giochi basati su poligoni in cui il ritaglio degli oggetti potrebbe rivelare spazio vuoto, gli oggetti Voxel mantengono il loro volume. Mentre il rendering di Polygon è spesso favorito per l'efficienza, l'abbraccio di Ubisoft della tecnologia Voxel in "Alterra" lo rende un progetto degno di nota.
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