Ang Ubisoft Montreal ay nagbubukas ng "Alterra," isang nobelang voxel-based social sim
Ang Ubisoft Montréal, na kilala sa mga pamagat tulad ng Assassin's Creed Valhalla at Far Cry 6, ay naiulat na bumubuo ng isang bagong laro ng voxel na naka -codenamed na "Alterra," tulad ng isiniwalat ng paglalaro ng tagaloob sa Nobyembre 26. Ang proyektong ito, na gumuhit ng inspirasyon mula sa parehong Minecraft at Animal Crossing, na naiulat na umusbong mula sa isang dating nakansela na apat na taong proyekto.

Ang pangunahing gameplay loop, ayon sa mga mapagkukunan, ay sumasalamin sa kagandahan ng pagtawid ng hayop. Sa halip na mga anthropomorphic character, ang mga manlalaro ay nakikipag -ugnay sa "Matterlings," na mga nilalang na kahawig ng Funko Pops, sa isang isla sa bahay. Ang mga bagay na ito, na inspirasyon ng parehong mga hindi kapani -paniwala na nilalang (mga dragon) at pamilyar na mga hayop (pusa, aso), ay ipinagmamalaki ang magkakaibang mga pagpapakita batay sa kanilang kasuotan. Maaaring ipasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga tahanan, galugarin ang magkakaibang mga biome para sa mga mapagkukunan, at makisali sa mga bagay. Gayunpaman, ang paglalakbay ay hindi magiging peligro, habang ang mga kaaway ay naninirahan sa mga biomes na ito.

Ang impluwensya ng Minecraft ay maliwanag sa mga materyales na tinukoy ng biome: ang mga kagubatan na lugar ay nagbibigay ng maraming kahoy, halimbawa. Ang pag -unlad ng laro, na sumasaklaw sa higit sa 18 buwan, ay pinamunuan ng prodyuser na si Fabien Lhéraud (24 na taon sa Ubisoft) at direktor ng malikhaing Patrick Redding (na kilala sa Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, at Far Cry 2).

Habang ang konsepto ay kapana -panabik, tandaan na ang "Alterra" ay nasa pag -unlad pa rin at magbabago.
Pag -unawa sa mga larong voxel
Ang mga larong Voxel ay gumagamit ng isang natatanging pamamaraan sa pag -render. Ang mga bagay ay itinayo mula sa mga maliliit na cube (voxels), nagtipon upang lumikha ng mga modelo ng 3D. Ito ay kaibahan sa pag-render na batay sa polygon (ginamit sa mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2), na gumagamit ng mga tatsulok upang mabuo ang mga ibabaw. Nag -aalok ang mga laro ng Voxel ng isang natatanging solidong; Hindi tulad ng mga laro na nakabase sa Polygon kung saan ang pag-clip sa mga bagay ay maaaring magbunyag ng walang laman na puwang, ang mga bagay na voxel ay nagpapanatili ng kanilang dami. Habang ang pag -render ng polygon ay madalas na pinapaboran para sa kahusayan, ang yakap ng Ubisoft ng teknolohiya ng voxel sa "Alterra" ay ginagawang isang kapansin -pansin na proyekto.

