Ubisoft Montreal onthult "Alterra", een nieuwe Voxel-gebaseerde sociale sim
Ubisoft Montreal, bekend om titels zoals Assassin's Creed Valhalla en Far Cry 6, ontwikkelt naar verluidt een nieuw voxel -spelcodeaam 'Alterra', zoals onthuld door Insider Gaming op 26 november. Dit project, dat inspiratie haalt uit zowel Minecraft als Animal Crossing, is naar verluidt geëvolueerd uit een eerder geannuleerd vierjarig project.

De kerngameplay -lus, volgens bronnen, weerspiegelt de charme van dierencrossing. In plaats van antropomorfe personages, interageren spelers met 'Matterings', wezens die lijken op Funko Pops, op een thuiseiland. Deze materie, geïnspireerd door zowel fantastische wezens (draken) als bekende dieren (katten, honden), beschikken over verschillende optredens op basis van hun kleding. Spelers kunnen hun huizen aanpassen, diverse biomen verkennen voor middelen en met de Mattersing omgaan. De reis zal echter niet zonder gevaar zijn, omdat vijanden deze biomen bewonen.

De invloed van Minecraft is duidelijk in de bioomspecifieke bouwmaterialen: beboste gebieden bieden bijvoorbeeld voldoende hout. De ontwikkeling van de game, verspreid over 18 maanden, wordt geleid door producer Fabien Lhéraud (24 jaar bij Ubisoft) en creatief directeur Patrick Redding (bekend van Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist en Far Cry 2).

Hoewel het concept opwindend is, onthoud dan dat "Alterra" nog steeds in ontwikkeling is en aan verandering onderhevig is.
Voxel -spellen begrijpen
Voxel -games maken gebruik van een onderscheidende renderingtechniek. Objecten zijn geconstrueerd uit kleine kubussen (voxels), geassembleerd om 3D -modellen te maken. Dit staat in contrast met op polygoon gebaseerde rendering (gebruikt in games zoals S.T.A.L.K.E.R. 2), die driehoeken gebruikt om oppervlakken te vormen. Voxel -games bieden een unieke stevigheid; In tegenstelling tot op polygoon gebaseerde games waarbij knippen door objecten lege ruimte kunnen onthullen, behouden Voxel-objecten hun volume. Hoewel polygoonweergave vaak de voorkeur heeft voor efficiëntie, maakt Ubisoft's omhelzing van voxel -technologie in "Alterra" het een opmerkelijk project.

