Wizards of the Coast stopniowo ujawnia szczegóły współpracy Magic: The Gathering z Final Fantasy, zaplanowanej na to lato. Niedawno zaprezentowano znaczną liczbę kart zarówno z głównego zestawu, jak i
Autor: PenelopeCzytanie:0
Ubisoft Montreal zaprezentuje „Alterra”, nowatorską sim społeczną opartą na woksele
Ubisoft Montreal, znany z tytułów takich jak Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6, podobno opracowuje nową grę Voxel pokonną „Alterra”, jak ujawniła INSIDER Gaming 26 listopada. Ten projekt, przyciągając inspirację zarówno z Minecraft, jak i Animal Crossing, podobno ewoluował z wcześniej anulowanego czteroletniego projektu.
Podstawowa pętla rozgrywki, według źródeł, odzwierciedla urok skrzyżowania zwierząt. Zamiast antropomorficznych postaci, gracze wchodzą w interakcje z „Matterlings”, stworzenia przypominające Funko Pops na wyspie Home. Te materiały, inspirowane zarówno fantastycznymi stworzeniami (smokami), jak i znajomymi zwierzętami (koty, psy), szczycą się różnorodnymi występami na podstawie ich stroju. Gracze mogą dostosowywać swoje domy, eksplorować różnorodne biomy do zasobów i angażować się w Matterlings. Jednak podróż nie będzie bez niebezpieczeństwa, ponieważ wrogowie zamieszkują te biomy.
Wpływ Minecraft jest widoczny w materiałach budowlanych specyficznych dla biomu: na przykład zalesione obszary zapewniają dużo drewna. Rozwój gry, trwający ponad 18 miesięcy, jest prowadzony przez producenta Fabien Lhéraud (24 lata w Ubisoft) i dyrektora kreatywnego Patricka Reddinga (znanego z Gotham Knights, Splinter Cell Black List i Far Cry 2).
Choć koncepcja jest ekscytująca, pamiętaj, że „Alterra” jest nadal w rozwoju i może ulec zmianie.
Zrozumienie gier Voxel
Gry Voxel wykorzystują charakterystyczną technikę renderowania. Obiekty są konstruowane z małych kostek (woksele), zmontowane w celu utworzenia modeli 3D. Kontrastuje to z renderowaniem na bazie wielokąta (używane w grach takich jak S.T.A.L.K.E.R. 2), który wykorzystuje trójkąty do tworzenia powierzchni. Gry Voxel oferują wyjątkową solidność; W przeciwieństwie do gier opartych na wielokąta, w których przecinanie obiektów może ujawnić pustą przestrzeń, obiekty Voxel utrzymują swoją głośność. Podczas gdy rendering wielokąta jest często faworyzowany w zakresie wydajności, uścisk technologii Voxel przez Ubisoft w „Alterra” sprawia, że jest to godny uwagi projekt.
05
2025-08