Nelle ultime settimane, un manga precedentemente poco conosciuto ha catturato un'ampia attenzione in Giappone e oltre. In “Il futuro che ho visto,” l’autore Ryo Tatsuki prevede che un disastro natural
Autore: AmeliaLettura:2
Daniel Vavra, creatore del regno come trilogia e co-fondatore di Warhorse Studio, critica i limiti di Unreal Engine per i giochi complessi e open world, suggerendo che è la fonte delle difficoltà di sviluppo della Witcher 4. Afferma le lotte irreali con ambienti intricati, in particolare la vegetazione, affermando: "Unreal funziona bene per deserti e rocce, ma il motore non è stato in grado di gestire gli alberi per molto tempo". Vavra evidenzia l'inadeguatezza della tecnologia nanita per il rendering realistico della vegetazione.
Un dipendente CD Projekt, secondo Vavra, ha confermato che le scene precedentemente fluide sul motore rosso ora presentano sfide significative nel motore irreale, causando notevoli ritardi di produzione. Vavra mette in discussione la decisione di CD Projekt di passare dal loro comprovato motore rosso a irreale, rilevando che gli sviluppatori del mondo aperto in genere utilizzano motori proprietari.
Vavra sottolinea inoltre gli elevati requisiti di sistema del motore irreale, che richiedono un costoso hardware inaccessibile a molti giocatori, nonostante le sue impressionanti capacità visive.
Nel frattempo, l'anticipazione si basa per la versione del 4 febbraio di Kingdom: Deliverance 2. Questo sequel continua la storia di Indřich, vantando grafica migliorata, combattimento raffinato e una narrazione storicamente fondata. Questo articolo fornirà aggiornamenti sui requisiti di sistema, stimate di gioco e istruzioni di download al momento del rilascio, assicurando che tu sia pronto ad immergerti nel mondo medievale.
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2025-08