Son haftalarda, daha önce pek bilinmeyen bir manga Japonya’da ve ötesinde geniş ilgi çekti. “Gördüğüm Gelecek” adlı eserde, yazar Ryo Tatsuki, Temmuz 2025’te Japonya’yı vuran katastrofik bir doğal afe
Yazar: AmeliaOkuma:2
Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studio kurucu ortağı Daniel Vavra, Unreal Engine'ın karmaşık, açık dünya oyunları için sınırlamalarını eleştirerek Witcher 4'ün kalkınma zorluklarının kaynağı olduğunu gösteriyor. Gerçek dışı karmaşık ortamlarla, özellikle bitki örtüsüyle mücadele ettiğini iddia ediyor, "Real Real Une Real, çöller ve kayalar için iyi çalışıyor, ancak motor uzun süre ağaçları idare edemedi." Vavra, gerçekçi bitki örtüsü oluşturma için nanit teknolojisinin yetersizliğini vurgular.
Bir CD Projekt çalışanı, Vavra'ya göre, daha önce kırmızı motorda pürüzsüz sahnelerin artık gerçek olmayan motorda önemli zorluklar sunduğunu ve önemli üretim gecikmelerine neden olduğunu doğruladı. Vavra, CD Projekt'in kanıtlanmış kırmızı motorlarından gerçek dışı hale gelme kararını sorgulayarak açık dünya geliştiricilerinin tipik olarak tescilli motorları kullandığını belirtiyor.
Vavra ayrıca, etkileyici görsel yeteneklerine rağmen, birçok oyuncu için erişilemeyen pahalı donanımın yüksek sistem gereksinimlerine dikkat çekiyor.
Bu arada, Kingdom Come: Kurtuluş 2. 'nin 4 Şubat sürümü için beklenti inşa ediyor. Bu devam filmi Indřich'in hikayesine devam ediyor, gelişmiş grafikler, rafine savaş ve tarihsel olarak topraklanmış bir anlatıya sahip. Bu makale, kendinizi ortaçağ dünyasına daldırmaya hazır olduğunuzdan emin olarak, sistem gereksinimleri, tahmini oyun süresi ve piyasaya sürülme talimatları hakkında güncellemeler sağlayacaktır.