ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา มังงะที่เคยไม่เป็นที่รู้จักมากนักได้ดึงดูดความสนใจอย่างกว้างขวางในญี่ปุ่นและทั่วโลก ใน “อนาคตที่ฉันเห็น” ผู้เขียน Ryo Tatsuki ทำนายว่าภัยพิบัติทางธรรมชาติครั้งใหญ่จะเกิดขึ
ผู้เขียน: Ameliaการอ่าน:2
Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studio ผู้ร่วมก่อตั้งวิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมที่ซับซ้อนและเปิดกว้างโดยบอกว่าเป็นแหล่งที่มาของปัญหาการพัฒนาของ Witcher 4 เขาอ้างว่าการต่อสู้ที่ไม่จริงกับสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนโดยเฉพาะพืชพรรณกล่าวว่า "Unreal ทำงานได้ดีสำหรับทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้เป็นเวลานาน" Vavra เน้นความไม่เพียงพอของเทคโนโลยี Nanite สำหรับการแสดงผลพืชพรรณที่สมจริง
พนักงานของ CD Projekt ตาม Vavra ยืนยันว่าฉากก่อนหน้านี้บนเครื่องยนต์สีแดงในขณะนี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญในเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงทำให้เกิดความล่าช้าในการผลิตอย่างมาก Vavra ตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนจากเอ็นจิ้นสีแดงที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าไม่จริงโดยสังเกตว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เปิดกว้างมักใช้เครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์
Vavra ยังชี้ให้เห็นถึงข้อกำหนดของระบบที่สูงของเครื่องยนต์ Unreal ซึ่งต้องการฮาร์ดแวร์ราคาแพงที่ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นหลายคนแม้จะมีความสามารถด้านภาพที่น่าประทับใจ
ในขณะเดียวกันความคาดหวังสร้างขึ้นสำหรับการเปิดตัว Kingdom Come 4 กุมภาพันธ์: การปลดปล่อย 2 ภาคต่อนี้ยังคงเรื่องราวของIndřich, การปรับปรุงกราฟิกที่ดีขึ้น, การต่อสู้ที่กลั่นกรองและการบรรยายเชิงประวัติศาสตร์ บทความนี้จะให้การอัปเดตเกี่ยวกับข้อกำหนดของระบบเวลาเล่นโดยประมาณและคำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อเปิดตัวเพื่อให้มั่นใจว่าคุณพร้อมที่จะดื่มด่ำกับตัวเองในโลกยุคกลาง