Dom Aktualności Witcher 4 jest w piekłach produkcyjnych z powodu nierealnego silnika

Witcher 4 jest w piekłach produkcyjnych z powodu nierealnego silnika

Feb 18,2025 Autor: Amelia

Witcher 4 jest w piekłach produkcyjnych z powodu nierealnego silnika

Daniel Vavra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studio, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry na otwartym świecie, co sugeruje, że jest to źródło trudności rozwojowych Witcher 4. Twierdzi, że nierealne zmagania z misternymi środowiskami, zwłaszcza roślinności, stwierdzając: „Unreal działa dobrze dla pustyń i skał, ale silnik nie mógł poradzić sobie z drzewami przez długi czas”. Vavra podkreśla nieadekwatność technologii nanitowej realistycznego renderowania roślinności.

Według Vavry pracownik CD Projekt potwierdził, że sceny wcześniej gładkie na czerwonym silniku stanowią obecnie znaczące wyzwania w Unreal Engine, powodując znaczne opóźnienia w produkcji. Vavra kwestionuje decyzję CD Projekt o przejściu ze swojego sprawdzonego czerwonego silnika na Unreal, zauważając, że programiści z otwartego świata zwykle korzystają z własnych silników.

Vavra wskazuje również na wysokie wymagania systemowe Unreal Engine, wymagające drogiego sprzętu niedostępnego dla wielu graczy, pomimo imponujących możliwości wizualnych.

Tymczasem przewiduje się, że 4 lutego wydanie Kingdom Come Come: Delivance 2. Ta kontynuacja kontynuuje historię Indřicha, szczycącą się ulepszoną grafiką, wyrafinowaną walką i narracją uzasadnioną historycznie. W tym artykule zawiera aktualizacje wymagań systemowych, szacowanego czasu gry i instrukcji pobierania po wydaniu, zapewniając, że będziesz gotowy zanurzyć się w średniowiecznym świecie.

Najnowsze artykuły

26

2025-08

Przepowiednia katastrofy w Japonii na 2025 rok w mandze wywołuje obawy podróżnych i odwołania

https://img.hroop.com/uploads/31/6830473a04f32.webp

W ostatnich tygodniach mało znana wcześniej manga zdobyła szeroką popularność w Japonii i poza jej granicami. W dziele „Przyszłość, którą widziałam” autorstwa Ryo Tatsuki przewidziano, że w lipcu 2025

Autor: AmeliaCzytanie:2

26

2025-08

Mistrzostwo w wędkowaniu w Once Human: Ostateczny przewodnik po sukcesie

https://img.hroop.com/uploads/17/6813466a30301.webp

Once Human to wciągająca gra multiplayer w otwartym świecie, osadzona w postapokaliptycznym krajobrazie. Wśród intensywnych bitew z bossami na całym serwerze, wędkowanie oferuje spokojną, ale satysfak

Autor: AmeliaCzytanie:1

11

2025-08

Nowa odsłona Avengers ujawniona na Doomsday i Secret Wars

https://img.hroop.com/uploads/30/173991602967b502fd5d086.jpg

MCU przeszło znaczące zmiany od czasu Avengers: Endgame, bez obecnie aktywnego zespołu Avengers. Nowi bohaterowie wkraczają, by wypełnić luki po Iron Manie i Kapitanie Ameryce, ale pełne spotkanie Ave

Autor: AmeliaCzytanie:1

10

2025-08

Symulator Gotowania Wieloosobowego w Zamkniętej Becie z Globalnymi Smakami

https://img.hroop.com/uploads/76/682b9c307d976.webp

SubaGames rozpoczęło zamkniętą betę dla Cooking Battles, ekscytującego symulatora gotowania wieloosobowego. Gra skupia się na intensywnych kulinarnych pojedynkach, przywołując emocje związane z rywali

Autor: AmeliaCzytanie:3