W ostatnich tygodniach mało znana wcześniej manga zdobyła szeroką popularność w Japonii i poza jej granicami. W dziele „Przyszłość, którą widziałam” autorstwa Ryo Tatsuki przewidziano, że w lipcu 2025
Autor: AmeliaCzytanie:2
Daniel Vavra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studio, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry na otwartym świecie, co sugeruje, że jest to źródło trudności rozwojowych Witcher 4. Twierdzi, że nierealne zmagania z misternymi środowiskami, zwłaszcza roślinności, stwierdzając: „Unreal działa dobrze dla pustyń i skał, ale silnik nie mógł poradzić sobie z drzewami przez długi czas”. Vavra podkreśla nieadekwatność technologii nanitowej realistycznego renderowania roślinności.
Według Vavry pracownik CD Projekt potwierdził, że sceny wcześniej gładkie na czerwonym silniku stanowią obecnie znaczące wyzwania w Unreal Engine, powodując znaczne opóźnienia w produkcji. Vavra kwestionuje decyzję CD Projekt o przejściu ze swojego sprawdzonego czerwonego silnika na Unreal, zauważając, że programiści z otwartego świata zwykle korzystają z własnych silników.
Vavra wskazuje również na wysokie wymagania systemowe Unreal Engine, wymagające drogiego sprzętu niedostępnego dla wielu graczy, pomimo imponujących możliwości wizualnych.
Tymczasem przewiduje się, że 4 lutego wydanie Kingdom Come Come: Delivance 2. Ta kontynuacja kontynuuje historię Indřicha, szczycącą się ulepszoną grafiką, wyrafinowaną walką i narracją uzasadnioną historycznie. W tym artykule zawiera aktualizacje wymagań systemowych, szacowanego czasu gry i instrukcji pobierania po wydaniu, zapewniając, że będziesz gotowy zanurzyć się w średniowiecznym świecie.
26
2025-08