Trong những tuần gần đây, một bộ manga trước đây ít được biết đến đã thu hút sự chú ý rộng rãi ở Nhật Bản và hơn thế nữa. Trong “Tương Lai Tôi Đã Thấy”, tác giả Ryo Tatsuki dự đoán một thảm họa thiên
Tác giả: AmeliaĐọc:2
Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc Come Come Come Come và Warhorse Studio, chỉ trích những hạn chế của Unreal Engine đối với các trò chơi phức tạp, thế giới mở, cho thấy đó là nguồn gốc của những khó khăn phát triển của Witcher 4. Ông tuyên bố những cuộc đấu tranh phi thực tế với môi trường phức tạp, đặc biệt là thảm thực vật, nói rằng, "Unreal hoạt động tốt cho các sa mạc và đá, nhưng động cơ không thể xử lý cây trong một thời gian dài." Vavra nhấn mạnh sự không phù hợp của công nghệ nanite để kết xuất thực vật thực tế.
Một nhân viên CD Projekt, theo Vavra, đã xác nhận rằng các cảnh trước đây trơn tru trên động cơ màu đỏ hiện đưa ra những thách thức đáng kể trong Unreal Engine, gây ra sự chậm trễ sản xuất đáng kể. Vavra đặt câu hỏi cho quyết định của CD Projekt chuyển từ động cơ màu đỏ đã được chứng minh của họ sang Unreal, lưu ý rằng các nhà phát triển thế giới mở thường sử dụng các động cơ độc quyền.
Vavra cũng chỉ ra các yêu cầu hệ thống cao của Unreal Engine, đòi hỏi phần cứng đắt tiền không thể tiếp cận được với nhiều người chơi, mặc dù khả năng thị giác ấn tượng của nó.
Trong khi đó, dự đoán xây dựng cho phiên bản thứ 4 tháng 2 của Kingdom Come: Deliveryance 2. Phần tiếp theo này tiếp tục câu chuyện của Indřich, tự hào về đồ họa được cải thiện, chiến đấu tinh tế và một câu chuyện lịch sử. Bài viết này sẽ cung cấp các bản cập nhật về các yêu cầu hệ thống, thời gian chơi ước tính và hướng dẫn tải xuống khi phát hành, đảm bảo bạn sẵn sàng đắm mình trong thế giới thời trung cổ.