In de afgelopen weken heeft een voorheen weinig bekende manga wijdverspreide aandacht getrokken in Japan en daarbuiten. In “De Toekomst Die Ik Zag,” voorspelt auteur Ryo Tatsuki dat een catastrofale n
Auteur: AmeliaLezing:2
Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studio, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe, open-wereldspellen, wat suggereert dat het de bron is van de ontwikkelingsproblemen van de Witcher 4. Hij claimt onwerkelijke worstelingen met ingewikkelde omgevingen, met name vegetatie, en zegt: "Onreal werkt goed voor woestijnen en rotsen, maar de motor kon bomen niet lang aan." Vavra benadrukt de ontoereikendheid van naniettechnologie voor realistische vegetatieweergave.
Een CD Projekt -medewerker, volgens Vavra, bevestigde dat scènes voorheen soepel op rode motor nu belangrijke uitdagingen vormen in Unreal Engine, wat aanzienlijke productievertragingen veroorzaakt. Vavra vraagt zich af aan het besluit van CD Projekt om over te schakelen van hun bewezen rode motor naar onwerkelijk, en merkt op dat open-wereldontwikkelaars meestal gebruik maken van eigen motoren.
Vavra wijst ook op de hoge systeemvereisten van Unreal Engine, waarvoor dure hardware voor veel spelers niet toegankelijk is, ondanks zijn indrukwekkende visuele mogelijkheden.
Ondertussen bouwt de anticipatie op voor de 4e release van Kingdom Come: Deliverance 2. Dit vervolg zet het verhaal van Indřich voort, met verbeterde grafische afbeeldingen, verfijnde gevechten en een historisch bewerkt verhaal. Dit artikel biedt updates over systeemvereisten, geschatte speeltijd en download instructies bij release, zodat u klaar bent om uzelf onder te dompelen in de middeleeuwse wereld.