Dengan pelepasan Monster Hunter Wilds yang sangat dinanti -nantikan hanya beberapa minggu lagi, Capcom telah melancarkan penanda aras PC di Steam untuk membantu pemain mengukur kesediaan sistem mereka. Dalam langkah selamat datang, Capcom juga menyesuaikan keperluan sistem PC ke bawah, menjadikan permainan lebih mudah diakses oleh konfigurasi perkakasan yang lebih luas.
Seperti yang dinyatakan semasa Spotlight Capcom baru -baru ini, penanda aras PC untuk Monster Hunter Wilds kini hidup di Steam . Sebaik sahaja dilancarkan, alat ini memerlukan sedikit masa untuk menyusun shaders, tetapi ia mudah digunakan dan memberikan pandangan yang berharga ke dalam prestasi sistem anda. Adalah dinasihatkan untuk menjalankan penanda aras ini, terutamanya jika anda ingin tahu bagaimana keperluan sistem yang disemak semula mungkin memberi kesan kepada pengalaman permainan anda.
Sebelum ini , untuk mencapai resolusi 1080p pada 60 bingkai sesaat (dengan penjanaan bingkai diaktifkan), permainan menuntut kad grafik seperti Nvidia GeForce RTX 2070 Super, Nvidia Geforce RTX 4060, atau AMD Radeon RX 6700XT; CPU seperti Intel Core i5-11600K, Intel Core i5-12400, AMD Ryzen 5 3600X, atau AMD Ryzen 5 5500; dan 16 GB RAM.
Walau bagaimanapun, halaman yang dikemas kini di samping penanda aras menunjukkan Capcom telah menurunkan bar. Untuk tetapan yang disyorkan, bertujuan untuk 1080p (FHD) pada 60 bingkai sesaat dengan penjanaan bingkai didayakan, keperluan baru adalah:
- OS: Windows 10 (64-bit diperlukan) / Windows 11 (64-bit diperlukan)
- Pemproses: Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
- Memori: 16 GB
- Kad Grafik (GPU): GeForce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600 (8 GB VRAM)
- Penyimpanan: 75 GB (SSD diperlukan)
Spesifikasi yang disemak ini harus membolehkan Monster Hunter Wilds berjalan lancar pada 1080p dan 60 bingkai sesaat dengan penjanaan bingkai didayakan, seperti jaminan Capcom. Pelarasan ini mewakili pengurangan sedikit tetapi ketara dalam tuntutan perkakasan.
Semua Monster di Monster Hunter Wilds






Maklum balas awal dari pengguna yang menjalankan penanda aras menunjukkan prestasi yang lebih baik berbanding dengan ujian beta, walaupun dengan penjanaan bingkai didayakan. Malangnya, dek stim nampaknya tidak mungkin mengendalikan permainan dengan baik, kerana ujian saya menunjukkan hasil yang menjanjikan pada rig permainan tetapi tidak di dek itu sendiri.
Satu lagi perubahan ketara adalah dalam keperluan penyimpanan. Di mana Monster Hunter Wilds pada mulanya menuntut 140 GB ruang SSD, kini hanya memerlukan 75 GB. Pengurangan ini mengejutkan, memandangkan trend peningkatan saiz fail dari masa ke masa.
Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam apa yang ditawarkan oleh Monster Hunter Wilds , lihat liputan pertama IGN kami yang baru-baru ini, yang merangkumi pertemuan dengan makhluk-makhluk yang hebat seperti Apex Monster Nu Udra , serta kesan terakhir kami mengenai entri terbaru Capcom dalam siri Monster Hunter sebelum pembebasannya. Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk dilancarkan di PlayStation 5, Xbox Series X dan S, dan PC pada 28 Februari, 2025.