Wizards of the Coast onthult geleidelijk details van de Magic: The Gathering en Final Fantasy samenwerking die deze zomer wordt uitgebracht. Onlangs lieten ze een aanzienlijk aantal kaarten zien uit z
Auteur: MilaLezing:0
De CEO van Obsidian Entertainment heeft een sterke interesse getoond in het ontwikkelen van een minder bekende Microsoft Game-franchise. Dit artikel onderzoekt waarom dit specifieke IP de aandacht heeft getrokken van de veelgeprezen RPG -studio.
In een recent podcast-interview met Tom Caswell onthulde Obsidian CEO Feargus Urquhart zijn topkeuze voor een niet-Fallout Xbox-franchise om te ontwikkelen. Terwijl de studio, gevierd voor Fallout: New Vegas and the Outer Worlds , momenteel is gericht op projecten zoals Avowed en The Outer Worlds 2 , verklaarde Urquhart duidelijk zijn enthousiasme voor Shadowrun.
"Ik hou van Shadowrun. Ik vind het ongelooflijk cool," verklaarde Urquhart, waarin hij uitlegde dat hij om een lijst met Microsoft IP's vroeg na de verwerving van Obsidian door het bedrijf. De daaropvolgende acquisitie van Activision breidde deze lijst aanzienlijk uit, maar de voorkeur van Urquhart bleef stevig. "Als ik er maar één moest kiezen, ja, het zou Shadowrun zijn," bevestigde hij.
Obsidian heeft een reputatie opgebouwd voor het maken van boeiende vervolgjes binnen gevestigde franchises. Terwijl hun oorspronkelijke creaties, zoals Alpha Protocol en de Outer Worlds , hun vermogen tot wereldopbouw aantonen, is hun erfenis diep geworteld in het uitbreiden van bestaande RPG-universums. Van Star Wars Knights of the Old Republic II en Neverwinter Nights 2 tot Fallout: New Vegas en Dungeon Siege III , Obsidian toont consequent zijn expertise in verrijkende gevestigde werelden.
In een interview met Joystiq uit 2011 legde Urquhart de aantrekkingskracht van de studio op vervolgjes uit: "RPG's lenen zich voor vervolg omdat je de wereld continu kunt uitbreiden en nieuwe verhalen kunt creëren. Vanuit dat standpunt is het ontwikkelen van vervolgjes nuttig, omdat het ons in staat stelt om pre-bestaande universums te verkennen."
Hoe Urquhart en Obsidian voorziet dat een Shadowrun -uitbreiding nog te bezien is. Als ze de licentie echter beveiligen, kunnen fans er echter zeker van zijn dat hun geliefde wereld in uitzonderlijk capabele handen zou zijn. De CEO zelf is een oude fan van de Tabletop RPG: "Ik kocht het boek toen het voor het eerst uitkwam. Ik bezit waarschijnlijk vier van de zes edities."
De geschiedenis van Shadowrun is net zo complex als zijn cyberpunk-fantasy-setting. Het is ontstaan als een Tabletop RPG in 1989, het heeft talloze aanpassingen van videogames voortgebracht. Hoewel de tafelrechten meerdere keren van eigenaar zijn veranderd na de sluiting van FASA Corporation, bleven de rechten van videogames bij Microsoft na de overname van FASA Interactive in 1999.
Harebrained Schemes heeft de afgelopen jaren verschillende Shadowrun -games geproduceerd, maar fans verwachten gretig op een nieuwe, originele titel. De laatste zelfstandige Shadowrun -game, Shadowrun: Hong Kong , gelanceerd in 2015. Geremasterde versies van eerdere games werden uitgebracht voor Xbox, PlayStation en PC in 2022, maar de wens van de gemeenschap voor een nieuwe Shadowrun -ervaring blijft bestaan.