Wizards of the Coast stopniowo ujawnia szczegóły współpracy Magic: The Gathering z Final Fantasy, zaplanowanej na to lato. Niedawno zaprezentowano znaczną liczbę kart zarówno z głównego zestawu, jak i
Autor: MilaCzytanie:0
Dyrektor generalny Obsidian Entertainment wyraził duże zainteresowanie opracowaniem mniej znanej franczyzy Microsoft Game. W tym artykule bada, dlaczego ten konkretny adres IP zwrócił uwagę uznanego studia RPG.
W niedawnym wywiadzie dla podcastu z Tomem Caswellem, dyrektor generalny Obsidian Feargus Urquhart ujawnił swój najlepszy wybór, aby rozwinąć się niezadowolona franczyza Xbox. Podczas gdy studio, świętowane Fallout: New Vegas i The Outer Worlds , koncentruje się obecnie na projektach takich jak Avowed i The Outer Worlds 2 , Urquhart wyraźnie stwierdził swój entuzjazm dla Shadowrun.
„Uwielbiam Shadowrun. Myślę, że to niesamowicie fajne” - oświadczył Urquhart, wyjaśniając, że poprosił o listę Microsoft IPS po przejęciu Obsidian firmy. Późniejsze nabycie Activision znacznie rozszerzyło tę listę, ale preferencje Urquharta pozostały silne. „Gdybym musiał wybrać tylko jeden, tak, byłby to Shadowrun” - potwierdził.
Obsidian ustanowił reputację tworzenia przekonujących kontynuacji w ramach ustalonych franczyz. Podczas gdy ich oryginalne dzieła, takie jak protokół alfa i światy zewnętrzne , pokazują ich zdolność do budowania świata, ich dziedzictwo jest głęboko zakorzenione w rozszerzaniu istniejących wszechświatów RPG. Od Gwiezdnych Wojen Knights of the Old Republic II i Neverwinter Nights 2 do Fallout: New Vegas i Dungeon Siege III , Obsidian konsekwentnie prezentuje swoją wiedzę w zakresie wzbogacania ustalonych światów.
W wywiadzie dla Joystiqa z 2011 r. Urquhart wyjaśnił przyciąganie studia do kontynuacji: „RPGS nadają się do kontynuacji, ponieważ możesz stale rozszerzać świat i tworzyć nowe narracje. Z tego punktu widzenia rozwijanie kontynuacji jest korzystne, ponieważ pozwala nam odkrywać wcześniej egzystencję uniwersów”.
W jaki sposób Urquhart i Obsydian wyobrażają sobie rozszerzenie Shadowrun, dopiero się okaże. Jeśli jednak zabezpieczą licencję, fani mogą być pewni, że ich ukochany świat będzie w wyjątkowo zdolnych rękach. Sam dyrektor generalny jest wieloletnim fanem tabletopa RPG: „Kupiłem książkę, kiedy się pojawiła. Prawdopodobnie posiadam cztery z sześciu edycji”.
Historia Shadowruna jest tak złożona jak jego sceneria cyberpunk-fantasy. Pochodzący jako RPG tabletopa w 1989 roku, zrodziła wiele adaptacji gier wideo. Podczas gdy prawa tabletu wielokrotnie zmieniły się po zamknięciu FASA Corporation, prawa do gier wideo pozostały u Microsoft po przejęciu FASA Interactive w 1999 roku.
W ostatnich latach harebrained Schemes wyprodukował kilka gier Shadowrun, ale fani z niecierpliwością przewidują nowy, oryginalny tytuł. Ostatnia samodzielna gra Shadowrun, Shadowrun: Hongkong , wprowadzona na rynek w 2015 roku. Remasterowe wersje wcześniejszych gier zostały wydane na Xbox, PlayStation i PC w 2022 roku, ale pragnienie społeczności dotyczące świeżego wrażenia Shadowrun utrzymują się.
05
2025-08