Ang Wizards of the Coast ay unti-unting naghahayag ng mga detalye ng Magic: The Gathering at Final Fantasy collaboration na nakatakda para sa tag-init na ito. Kamakailan, ipinakita nila ang malaking b
May-akda: MilaNagbabasa:0
Ang CEO ng Obsidian Entertainment ay nagpahayag ng malakas na interes sa pagbuo ng isang mas kilalang franchise ng laro ng Microsoft. Sinusuri ng artikulong ito kung bakit nakuha ng partikular na IP na ito ang mata ng na -acclaim na RPG studio.
Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa podcast kay Tom Caswell, inihayag ng CEO ng Obsidian na si Feargus Urquhart ang kanyang nangungunang pagpipilian para sa isang franchise na Non-Fallout Xbox upang mabuo. Habang ang studio, na ipinagdiriwang para sa Fallout: New Vegas at ang Outer Worlds , ay kasalukuyang nakatuon sa mga proyekto tulad ng Avowed at ang Outer Worlds 2 , malinaw na sinabi ni Urquhart ang kanyang sigasig para kay Shadowrun.
"Gustung -gusto ko si Shadowrun. Sa palagay ko ito ay hindi kapani -paniwalang cool," ipinahayag ni Urquhart, na nagpapaliwanag na hiniling niya ang isang listahan ng mga Microsoft IP kasunod ng pagkuha ng kumpanya ng Obsidian. Ang kasunod na pagkuha ng Activision ay makabuluhang pinalawak ang listahang ito, ngunit ang kagustuhan ni Urquhart ay nanatiling matatag. "Kung kailangan kong pumili ng isa, oo, magiging Shadowrun," nakumpirma niya.
Ang Obsidian ay nagtatag ng isang reputasyon para sa paggawa ng mga nakakaganyak na mga pagkakasunud -sunod sa loob ng mga naitatag na franchise. Habang ang kanilang mga orihinal na likha, tulad ng alpha protocol at ang mga panlabas na mundo , ay nagpapakita ng kanilang kapasidad para sa pagbuo ng mundo, ang kanilang pamana ay malalim na nakaugat sa pagpapalawak ng mga umiiral na unibersidad ng RPG. Mula sa Star Wars Knights ng Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III , patuloy na ipinapakita ng Obsidian ang kadalubhasaan nito sa pagpapayaman ng mga itinatag na mundo.
Sa isang pakikipanayam sa 2011 kasama si Joystiq, ipinaliwanag ni Urquhart ang pang-akit ng studio sa mga pagkakasunod-sunod: "Ang mga RPG ay nagpapahiram sa kanilang mga sarili sa mga pagkakasunod-sunod dahil maaari mong patuloy na mapalawak ang mundo at lumikha ng mga bagong salaysay. Mula sa paninindigan na iyon, ang pagbuo ng mga sunud-sunod ay kapaki-pakinabang, dahil pinapayagan kaming galugarin ang mga pre-umiiral na mga unibersidad."
Kung paano ang urquhart at obsidian envision isang pagpapalawak ng anino ay nananatiling makikita. Gayunpaman, dapat nilang ma -secure ang lisensya, ang mga tagahanga ay maaaring maging kumpiyansa na ang kanilang minamahal na mundo ay magiging sa natatanging mga kamay. Ang CEO mismo ay isang matagal na tagahanga ng tabletop RPG: "Binili ko ang libro nang una itong lumabas. Marahil ay nagmamay-ari ako ng apat sa anim na edisyon."
Ang kasaysayan ni Shadowrun ay kumplikado tulad ng setting ng cyberpunk-fantasy nito. Nagmula bilang isang tabletop RPG noong 1989, marami itong spawned adaptation ng video game. Habang ang mga karapatan sa tabletop ay nagbago ng mga kamay nang maraming beses kasunod ng pagsasara ng FASA Corporation, ang mga karapatan sa laro ng video ay nanatili sa Microsoft matapos makuha ang FASA Interactive noong 1999.
Ang mga scheme ng Harebrained ay gumawa ng maraming mga laro ng Shadowrun sa mga nakaraang taon, ngunit ang mga tagahanga ay sabik na inaasahan ang isang bago, orihinal na pamagat. Ang huling laro ng Standalone Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong , na inilunsad noong 2015. Ang mga remastered na bersyon ng mga naunang laro ay pinakawalan para sa Xbox, PlayStation, at PC noong 2022, gayon pa man ang pagnanais ng komunidad para sa isang sariwang karanasan sa Shadowrun ay nagpapatuloy.