Wizards of the Coast ค่อยๆ เปิดเผยรายละเอียดของการร่วมมือระหว่าง Magic: The Gathering และ Final Fantasy ที่กำหนดวางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อนนี้ ล่าสุดพวกเขาได้แสดงการ์ดจำนวนมากจากทั้งชุดหลักและเด็ค Command
ผู้เขียน: Milaการอ่าน:0
ซีอีโอของ Obsidian Entertainment ได้แสดงความสนใจอย่างมากในการพัฒนาแฟรนไชส์ Microsoft Game ที่รู้จักกันน้อย บทความนี้สำรวจว่าทำไม IP นี้โดยเฉพาะจับตาดูสตูดิโอ RPG ที่ได้รับรางวัล
ในการสัมภาษณ์พอดคาสต์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Tom Caswell, Feargus Urquhart ซีอีโอของ Obsidian เปิดเผยตัวเลือกอันดับต้น ๆ ของเขาสำหรับแฟรนไชส์ Xbox ที่ไม่ใช่รายได้เพื่อพัฒนา ในขณะที่สตูดิโอเฉลิมฉลอง Fallout: New Vegas และ Outer Worlds ได้มุ่งเน้นไปที่โครงการเช่น Avowed และ Outer Worlds 2 Urquhart ได้กล่าวถึงความกระตือรือร้นของเขาสำหรับ Shadowrun อย่างชัดเจน
“ ฉันรัก Shadowrun ฉันคิดว่ามันยอดเยี่ยมอย่างไม่น่าเชื่อ” Urquhart ประกาศอธิบายว่าเขาขอรายชื่อ Microsoft IPS หลังจากการซื้อกิจการของ บริษัท Obsidian การซื้อกิจการที่ตามมาของ Activision ได้ขยายรายการนี้อย่างมีนัยสำคัญ แต่การตั้งค่าของ Urquhart ยังคงมั่นคง “ ถ้าฉันต้องเลือกเพียงหนึ่งใช่มันจะเป็น Shadowrun” เขายืนยัน
Obsidian ได้สร้างชื่อเสียงในการสร้างภาคต่อที่น่าสนใจภายในแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น ในขณะที่การสร้างสรรค์ดั้งเดิมของพวกเขาเช่น อัลฟ่าโปรโตคอล และ โลกภายนอก แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการสร้างโลกมรดกของพวกเขามีรากฐานมาจากการขยายจักรวาล RPG ที่มีอยู่ จาก Star Wars Knights of the Old Republic II และ Neverwinter Nights 2 ถึง Fallout: New Vegas และ Dungeon Siege III , Obsidian แสดงความเชี่ยวชาญอย่างต่อเนื่องในการเพิ่มคุณค่าให้กับโลกที่จัดตั้งขึ้น
ในการสัมภาษณ์ปี 2011 กับ Joystiq, Urquhart ได้อธิบายความดึงดูดของสตูดิโอต่อภาคต่อ: "RPGs ยืมตัวเองไปสู่ภาคต่อเพราะคุณสามารถขยายโลกอย่างต่อเนื่องและสร้างเรื่องเล่าใหม่จากมุมมองนั้นการพัฒนาภาคต่อเป็นประโยชน์
วิธีที่ Urquhart และ Obsidian จินตนาการถึงการขยายตัวของ Shadowrun ยังคงมีให้เห็น อย่างไรก็ตามหากพวกเขาปลอดภัยใบอนุญาตแฟน ๆ สามารถมั่นใจได้ว่าโลกอันเป็นที่รักของพวกเขาจะอยู่ในมือที่มีความสามารถเป็นพิเศษ ซีอีโอเองเป็นแฟนตัวยงของ RPG บนโต๊ะมาเป็นเวลานาน: "ฉันซื้อหนังสือเมื่อมันออกมาครั้งแรกฉันอาจเป็นเจ้าของสี่ในหกรุ่น"
ประวัติศาสตร์ของ Shadowrun นั้นซับซ้อนพอ ๆ กับการตั้งค่า Cyberpunk-Fantasy มีต้นกำเนิดมาจาก RPG บนโต๊ะในปี 1989 มีการดัดแปลงวิดีโอเกมมากมาย ในขณะที่สิทธิ์บนโต๊ะได้เปลี่ยนมือหลายครั้งหลังจากการปิดของ FASA Corporation สิทธิวิดีโอเกมยังคงอยู่กับ Microsoft หลังจากการซื้อ FASA Interactive ในปี 1999
Schemes Harebrained ได้ผลิตเกม Shadowrun หลายเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่แฟน ๆ คาดหวังชื่อใหม่ที่เป็นต้นฉบับ เกม Shadowrun สแตนด์อโลนสุดท้าย, Shadowrun: ฮ่องกง เปิดตัวในปี 2558 เกมรุ่นก่อนหน้านี้ได้เปิดตัวสำหรับ Xbox, PlayStation และพีซีในปี 2022 แต่ความปรารถนาของชุมชนสำหรับประสบการณ์ Shadowrun ที่สดใหม่