Wizards of the Coast, bu yaz için planlanan Magic: The Gathering ve Final Fantasy işbirliğinin detaylarını kademeli olarak açıklıyor. Yakın zamanda, ana setten ve Komutan destelerinden önemli miktarda
Yazar: MilaOkuma:0
Obsidian Entertainment'ın CEO'su, daha az bilinen bir Microsoft Game franchise'ı geliştirmeye büyük ilgi duyduğunu ifade etti. Bu makale, bu özel IP'nin neden beğenilen RPG stüdyosunun dikkatini çektiğini araştırıyor.
Tom Caswell ile yakın zamanda yapılan bir podcast röportajında, Obsidian CEO'su Feargus Urquhart, fallout olmayan bir Xbox franchise'ın geliştirilmesi için en iyi seçimini açıkladı. Fallout için kutlanan stüdyo: New Vegas ve Dış Dünyalar şu anda Avowed ve Dış Dünyalar 2 gibi projelere odaklanırken, Urquhart Shadowrun'a olan hevesini açıkça belirtti.
"Shadowrun'u seviyorum. Sanırım inanılmaz derecede havalı," diye açıkladı Urquhart, şirketin obsidiyen satın almasını takiben Microsoft IPS listesinin bir listesini istediğini açıkladı. Daha sonra Activision'un satın alınması bu listeyi önemli ölçüde genişletti, ancak Urquhart'ın tercihi sağlam kaldı. "Sadece bir tane seçmek zorunda kalsaydım, evet, Shadowrun olurdu," diye onayladı.
Obsidian, yerleşik franchise'larda zorlayıcı devam filmleri hazırlamak için bir üne kavuştu. Alfa protokolü ve dış dünyalar gibi orijinal kreasyonları dünya inşası kapasitelerini gösterirken, mirası mevcut RPG evrenlerini genişletmeye derinden kök salmıştır. Star Wars II .
Joystiq ile yapılan 2011 röportajında Urquhart, stüdyonun devam filmlerine olan cazibesini açıkladı: "RPG'ler kendilerini devam etmek için borç veriyor çünkü dünyayı sürekli olarak genişletebilir ve yeni anlatılar yaratabilirsiniz. Bu bakış açısından, öngörülen evrenleri keşfetmemize izin verdiği için devam filmleri geliştirmek faydalıdır."
Urquhart ve Obsidian nasıl bir Shadowrun genişlemesi görülüyor. Bununla birlikte, lisansı güvence altına alırlarsa, hayranlar sevgili dünyalarının son derece yetenekli ellerde olacağından emin olabilirler. CEO'nun kendisi masa üstü RPG'nin uzun süredir hayranı: "Kitabı ilk çıktığında aldım. Muhtemelen altı baskının dördüne sahibim."
Shadowrun'un tarihi siberpunk-fantezi ayarı kadar karmaşıktır. 1989'da bir masa üstü RPG olarak ortaya çıkan, çok sayıda video oyunu uyarlaması doğurdu. Masa üstü hakları, Fasa Corporation'ın kapanışından sonra birçok kez el değiştirmiş olsa da, video oyunu hakları 1999'da FASA Interactive'i satın aldıktan sonra Microsoft ile kaldı.
Hareebrace Schemes son yıllarda birkaç Shadowrun oyunu üretti, ancak hayranlar hevesle yeni, orijinal bir başlık bekliyorlar. 2015 yılında başlatılan son bağımsız Shadowrun oyunu Shadowrun: Hong Kong , 2022'de Xbox, PlayStation ve PC için daha önceki oyunların yeniden düzenlenmiş versiyonları yayınlandı, ancak topluluğun yeni bir Shadowrun deneyimi arzusu devam ediyor.
05
2025-08