EA Motive en Seed onthullen hun baanbrekende "textuursets" -technologie op de Game Developers Conference (GDC), met de toepassing ervan in titels als Dead Space en Iron Man . Deze innovatieve aanpak combineert gerelateerde textuur sets in een enkele bron, het stroomlijnen van verwerking en het mogelijk maken van verbeterde texturen. EA's leidende technische kunstenaar, Martin Palko, zal de presentatie leiden en de fijne kneepjes van dit geavanceerde textuurproces detailleren.
Afbeelding: Reddit.com
De demonstratie van deze nieuwe technologie zou mogelijk een kijkje kunnen bieden in het langverwachte Iron Man -spel, waardoor de broodnodige updates worden geboden voor enthousiaste fans. Aangekondigd in 2022, is het project grotendeels gehuld gebleven in het geheim, waardoor speculatie over de status ervan wordt aangewakkerd. De deelname van EA Motive aan GDC bevestigt echter de voortdurende ontwikkeling en vernietigt effectief annuleringsgeruchten. De conferentie loopt van 17 tot 21 maart 2025.
Momenteel zijn de details beperkt, maar het Iron Man -spel wordt bevestigd als een RPG met één speler met een open wereld en aangedreven door Unreal Engine 5. Verder wordt verwacht dat EA Motive zijn ervaring met het vluchtsysteem van Anthem in de ontwikkeling van Iron Man .