Motif dan benih EA akan memperkenalkan teknologi "set tekstur" mereka di Persidangan Pemaju Permainan (GDC), mempamerkan permohonannya dalam tajuk seperti Dead Space and Iron Man . Pendekatan inovatif ini menggabungkan tekstur yang berkaitan menjadi sumber tunggal, menyelaraskan pemprosesan dan membolehkan penciptaan tekstur yang dipertingkatkan. Artis teknikal utama EA, Martin Palko, akan memimpin persembahan, memperincikan kerumitan proses tekstur lanjutan ini.
Imej: reddit.com
Demonstrasi teknologi baru ini berpotensi memberikan gambaran ke dalam permainan Iron Man yang sangat dinanti-nantikan, memberikan kemas kini yang sangat diperlukan untuk peminat yang bersemangat. Diumumkan pada tahun 2022, projek itu masih banyak diselubungi kerahsiaan, memacu spekulasi mengenai statusnya. Walau bagaimanapun, penyertaan EA Motive dalam GDC mengesahkan pembangunan berterusan, dengan berkesan membatalkan khabar angin pembatalan. Persidangan ini berlangsung dari 17 hingga 21 Mac, 2025.
Pada masa ini, butirannya terhad, tetapi permainan Iron Man disahkan sebagai RPG pemain tunggal yang memaparkan dunia terbuka dan dikuasakan oleh Unreal Engine 5. Tambahan pula, EA Motive dijangka memanfaatkan pengalamannya dengan sistem penerbangan Anthem dalam pembangunan Iron Man .