EA Motive và Seed sẽ tiết lộ công nghệ "Texture Set" đột phá của họ tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC), giới thiệu ứng dụng của nó trong các tiêu đề như Dead Space và Iron Man . Cách tiếp cận sáng tạo này hợp nhất kết cấu liên quan đặt thành một tài nguyên duy nhất, xử lý hợp lý hóa và cho phép tạo ra các kết cấu nâng cao. Nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA, Martin Palko, sẽ dẫn dắt bài thuyết trình, nêu chi tiết về sự phức tạp của quá trình kết cấu tiên tiến này.
Hình ảnh: reddit.com
Việc trình diễn công nghệ mới này có khả năng cung cấp một cái nhìn thoáng qua về trò chơi Iron Man rất được mong đợi, cung cấp các bản cập nhật rất cần thiết cho những người hâm mộ háo hức. Được công bố vào năm 2022, dự án vẫn bị che giấu phần lớn trong sự bí mật, thúc đẩy suy đoán về tình trạng của nó. Tuy nhiên, sự tham gia của EA Motive vào GDC xác nhận sự phát triển liên tục, dập tắt những tin đồn hủy bỏ một cách hiệu quả. Hội nghị diễn ra từ ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025.
Hiện tại, chi tiết bị hạn chế, nhưng trò chơi Iron Man được xác nhận là một game nhập vai một người chơi có một thế giới mở và được cung cấp bởi Unreal Engine 5. Hơn nữa, EA Motive dự kiến sẽ tận dụng trải nghiệm của nó với hệ thống bay của Anthem trong sự phát triển của Iron Man .