EA Motive and Seed zaprezentują przełomową technologię „zestawów tekstur” na konferencji Game Developers (GDC), prezentując jej zastosowanie w tytułach takich jak Dead Space i Iron Man . To innowacyjne podejście łączy powiązaną teksturę w jednym zasobie, usprawniając przetwarzanie i umożliwiając tworzenie ulepszonych tekstur. Główny artysta techniczny EA, Martin Palko, poprowadzi prezentację, opisując zawiłości tego zaawansowanego procesu teksturowania.
Zdjęcie: reddit.com
Demonstracja tej nowej technologii może potencjalnie zaoferować spojrzenie na bardzo oczekiwaną grę Iron Man , zapewniając bardzo potrzebne aktualizacje dla chętnych fanów. Ogłoszony w 2022 r. Projekt pozostał w dużej mierze spowity w tajemnicy, podsycając spekulacje na temat jego statusu. Jednak uczestnictwo EA Motive w GDC potwierdza ciągły rozwój, skutecznie uchyla się plotki o anulowaniu. Konferencja trwa od 17 do 21 marca 2025 r.
Obecnie szczegóły są ograniczone, ale gra Iron Man została potwierdzona jako jedna gra RPG z otwartym światem i zasilany przez Unreal Engine 5. Ponadto oczekuje się, że motyw EA wykorzystuje swoje doświadczenie w systemie lotniczym Anthem w rozwoju Iron Mana .