
Samenvatting
- Monster Hunter Wilds verhoogt in-game voedselpresentatie met overdreven realisme, waardoor gerechten er ongelooflijk smakelijk uitzien.
- Spelers genieten overal van maaltijden en creëren een kooksfeer van een kampvuur in plaats van een formele restaurantomgeving.
- De game heeft een divers menu, inclusief een geheim, extravagant vleesgerecht, belooft een verhoogd gevoel van culinair genot.
Monster Hunter Wilds is ingesteld om de visuele aantrekkingskracht van in-game voedsel opnieuw te definiëren, volgens belangrijke ontwikkelaars Kaname Fujioka en Yuya Tokuda. De game beschikt over een breed scala aan vlees, vis en groentegerechten, zorgvuldig vervaardigd om er ongelooflijk hartig uit te zien, zelfs overtrof realistische afbeeldingen.
Koken is sinds 2004 een nietje in de Monster Hunter -franchise, te beginnen met eenvoudig monstervlees. Deze monteur is geëvolueerd, waarbij de voordelen van het voedsel toenemen en de verscheidenheid aan maaltijden en ingrediënten die zich uitbreiden. Sinds 2018 benadrukte Monster Hunter World realistische eetervaringen, gericht op maaltijden die spelers echt zouden willen eten.
Deze trend gaat door en neemt intensief in Monster Hunter Wilds , lanceert 28 februari 2025. Fujioka en Tokuda benadrukken de unieke aanpak van de game: "Het er realistisch uitziet, is niet genoeg om het er goed uit te laten zien", legt Fujioka uit. "Je moet echt nadenken over wat iets er heerlijk uitziet." Dit omvat een mix van realisme en gestileerde overdrijving, inspiratie putten uit anime- en voedselcommercials, met speciale verlichting en verbeterde voedselmodellen.
Monster Hunter Wilds Devs gebruikt overdreven realisme in kookscènes
In tegenstelling tot eerdere Monster Hunter -titels, stelt Monster Hunter Wilds spelers in staat om overal te dineren, met de nadruk op een informele kampvuur -kookervaring in plaats van een formeel restaurant. Een preview in december toonde een indrukwekkende kaasplet, al fascinerende fans. Het menu bevat meer dan alleen spektakel; Zelfs eenvoudige gerechten zoals geroosterde kool krijgen gedetailleerde aandacht. Fujioka beschrijft de uitdaging om geroosterde kool aantrekkelijk te maken, met zijn realistische puffend effect bij het optillen van het deksel. Bijbehorende video demonstreert de presentatie van de kool, gegarneerd met een geroosterd ei.
Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, zowel in-game als in het echte leven, plaagt een geheim "extravagant" vleesgerecht, waardoor zijn details onder wraps worden gehouden. De game streeft naar variatie, gericht op een breed scala aan gerechten en de expressieve reacties van personages die genieten van maaltijden rond een kampvuur, waardoor een overdreven maar realistisch gevoel van culinaire gelukzaligheid in zijn kookscènes ontstaat.