
Bản tóm tắt
- Monster Hunter Wilds elevates in-game food presentation with exaggerated realism, making dishes look incredibly appetizing.
- Người chơi thưởng thức bữa ăn ở bất cứ đâu, tạo ra một bầu không khí nấu ăn lửa trại chứ không phải là một nhà hàng chính thức.
- Trò chơi tự hào có một thực đơn đa dạng, bao gồm một món thịt bí mật, xa hoa, hứa hẹn một cảm giác cao về ẩm thực.
Monster Hunter Wilds is set to redefine the visual appeal of in-game food, according to key developers Kaname Fujioka and Yuya Tokuda. Trò chơi có nhiều loại thịt, cá và các món rau, được chế tác tỉ mỉ để trông cực kỳ mặn, thậm chí vượt quá các mô tả thực tế.
Cooking has been a staple in the Monster Hunter franchise since 2004, starting with simple monster meat. Cơ học này đã phát triển, với lợi ích của thực phẩm tăng lên và sự đa dạng của các bữa ăn và nguyên liệu mở rộng. Kể từ năm 2018, Monster Hunter World nhấn mạnh những trải nghiệm ăn uống thực tế, nhắm đến người chơi bữa ăn thực sự muốn ăn.
Xu hướng này tiếp tục và tăng cường trong Monster Hunter Wilds , ra mắt ngày 28 tháng 2 năm 2025. Fujioka và Tokuda làm nổi bật cách tiếp cận độc đáo của trò chơi: "Làm cho nó trông thực tế là không đủ để làm cho nó trông đẹp", Fujioka giải thích. "Bạn thực sự phải suy nghĩ về những gì làm cho một cái gì đó trông ngon miệng." Điều này liên quan đến sự pha trộn của chủ nghĩa hiện thực và cường điệu cách điệu, lấy cảm hứng từ quảng cáo anime và thực phẩm, kết hợp ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm nâng cao.
Monster Hunter hoang dã Devs sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu trong các cảnh nấu ăn
Không giống như các tựa game Monster Hunter trước đây, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi ăn tối ở bất cứ đâu, nhấn mạnh trải nghiệm nấu ăn trại thông thường thay vì một nhà hàng chính thức. Một bản xem trước tháng 12 đã giới thiệu một chiếc pho mát ấn tượng, những người hâm mộ đã quyến rũ. Thực đơn bao gồm nhiều hơn chỉ là cảnh tượng; Ngay cả các món ăn đơn giản như bắp cải nướng cũng nhận được sự chú ý chi tiết. Fujioka mô tả thách thức của việc làm cho bắp cải nướng hấp dẫn, thể hiện hiệu ứng phồng thực tế của nó khi nâng nắp. Video đi kèm cho thấy bài thuyết trình của bắp cải, đứng đầu với một quả trứng nướng.
Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng cả trong trò chơi và ngoài đời, trêu chọc một món thịt "ngông cuồng" bí mật, giữ các chi tiết cụ thể của nó dưới sự kết thúc. Trò chơi nhằm mục đích đa dạng, tập trung vào một loạt các món ăn và các phản ứng biểu cảm của các nhân vật thưởng thức các bữa ăn xung quanh lửa trại, tạo ra một cảm giác phóng đại nhưng thực tế về hạnh phúc ẩm thực trong các cảnh nấu ăn của nó.