Bahay Balita Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

Mar 18,2025 May-akda: Oliver

Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

Buod

  • Ang Monster Hunter Wilds ay nagpataas ng in-game na pagtatanghal ng pagkain na may pinalaking realismo, ang paggawa ng mga pinggan ay mukhang hindi kapani-paniwalang pampagana.
  • Ang mga manlalaro ay nasisiyahan sa pagkain kahit saan, na lumilikha ng isang kapaligiran sa pagluluto ng kampo sa halip na isang pormal na setting ng restawran.
  • Ipinagmamalaki ng laro ang isang magkakaibang menu, kabilang ang isang lihim, malalakas na ulam ng karne, na nangangako ng isang mas mataas na pakiramdam ng kasiyahan sa pagluluto.

Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakdang muling tukuyin ang visual na apela ng in-game na pagkain, ayon sa mga pangunahing developer na sina Kaname Fujioka at Yuya Tokuda. Nagtatampok ang laro ng isang iba't ibang mga karne, isda, at mga pinggan ng gulay, maingat na ginawa upang magmukhang hindi kapani -paniwalang masarap, kahit na lumampas sa makatotohanang mga paglalarawan.

Ang pagluluto ay naging isang staple sa franchise ng Monster Hunter mula noong 2004, na nagsisimula sa simpleng karne ng halimaw. Ang mekaniko na ito ay nagbago, na may pagtaas ng mga benepisyo ng pagkain at ang iba't ibang mga pagkain at sangkap na lumalawak. Since 2018, Monster Hunter World emphasized realistic dining experiences, aiming for meals players would genuinely want to eat.

Ang kalakaran na ito ay nagpapatuloy at tumindi sa Monster Hunter Wilds , na inilulunsad ang Pebrero 28, 2025. Ang Fujioka at Tokuda ay nagtatampok ng natatanging diskarte ng laro: "Ang paggawa nito ay makatotohanang hindi sapat upang maging maganda ito," paliwanag ni Fujioka. "Kailangan mong mag -isip tungkol sa kung ano ang mukhang masarap." Ito ay nagsasangkot ng isang timpla ng realismo at naka -istilong pagpapalala, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga komersyal na anime at pagkain, na isinasama ang mga espesyal na pag -iilaw at pinahusay na mga modelo ng pagkain.

Ang halimaw hunter wilds devs ay gumagamit ng labis na pagiging totoo sa mga eksena sa pagluluto

Hindi tulad ng mga naunang pamagat ng Monster Hunter , pinapayagan ng Monster Hunter Wilds ang mga manlalaro na kumain kahit saan, na binibigyang diin ang isang kaswal na karanasan sa pagluluto ng apoy sa halip na isang pormal na restawran. Ang isang preview ng Disyembre ay nagpakita ng isang kahanga -hangang paghila ng keso, na nakakaakit ng mga tagahanga. Kasama sa menu ang higit pa sa paningin; Kahit na ang mga simpleng pinggan tulad ng inihaw na repolyo ay nakakatanggap ng detalyadong pansin. Inilarawan ni Fujioka ang hamon ng paggawa ng inihaw na repolyo na nakakaakit, na nagpapakita ng makatotohanang epekto nito sa pag -angat ng takip. Ang kasamang video ay nagpapakita ng pagtatanghal ng repolyo, na nangunguna sa isang inihaw na itlog.

Si Tokuda, isang taong nagpapahayag ng sarili na mahilig sa karne ay parehong in-game at sa totoong buhay, ay tinutukso ang isang lihim na "labis na" ulam ng karne, na pinapanatili ang mga detalye nito sa ilalim ng balot. Ang laro ay naglalayong iba't -ibang, na nakatuon sa isang malawak na hanay ng mga pinggan at ang nagpapahayag na mga reaksyon ng mga character na tinatangkilik ang mga pagkain sa paligid ng isang apoy sa kampo, na lumilikha ng isang pinalaki ngunit makatotohanang pakiramdam ng culinary bliss sa mga eksena sa pagluluto nito.

Mga pinakabagong artikulo

18

2025-03

Pocket Superpower M Mga Code (Enero 2025)

https://img.hroop.com/uploads/53/17368129556785a99be1d82.jpg

Sa Pocket Superpower M, ang iyong paglalakbay sa pagiging panghuli tagapagsanay ng Pokémon ay nagsisimula sa isang maliit na koponan. Ang pagtatayo ng iyong roster ay nangangailangan ng pag -unlad at pagkamit ng mga kupon ng brilyante, ngunit mayroong isang mas mabilis na paraan: Pocket Superpower M code! Nag-aalok ang mga code na ito ng isang shortcut sa mahalagang mga item na in-game at pera, boos

May-akda: OliverNagbabasa:0

18

2025-03

Lahat ng natutunan namin tungkol sa Okami 2 mula sa aming eksklusibong pakikipanayam sa mga tagalikha nito

https://img.hroop.com/uploads/52/173963527267b0ba48c796e.png

Kamakailan lamang ay nakapanayam namin ang mga nag -develop sa likod ng paparating na Okami sequel sa Osaka, Japan. Ang aming dalawang oras na pag-uusap sa direktor ng Clover na si Hideki Kamiya, tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi, at ang tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ay sumuko sa kanilang pangitain para sa pagkakasunod-sunod, pinagmulan nito, at wh

May-akda: OliverNagbabasa:0

18

2025-03

Ang mga alamat ng World of Warships ay nagpapakilala sa mga Dutch cruiser at sumunod na pangyayari sa kalawang

https://img.hroop.com/uploads/40/174129484467ca0cfcbe18e.jpg

World of Warships: Ibinaba ng Legends ang pinakabagong pag -update nito, na nagdadala ng isang alon ng kapana -panabik na bagong nilalaman! Sumisid sa aksyon kasama ang pagdaragdag ng mga Dutch cruisers, brand-new commanders, at marami pa. Nagbabalik din ang Azur Lane kasama ang ika -anim na alon ng nilalaman nito, pagdaragdag ng higit na lalim sa na kahanga -hangang Roste

May-akda: OliverNagbabasa:0

18

2025-03

Sibilisasyon 7: Listahan ng Mga Kabihasnan ng Tier

https://img.hroop.com/uploads/97/174120126867c89f740fcac.jpg

Ang modernong edad sa * Sibilisasyon VII * ay ang endgame - kung saan ang mga tagumpay ay ligtas at nagtatapos ang laro. Ang pag -master ng panahong ito ay nangangailangan ng pag -agaw ng mga pakinabang na nakuha sa edad ng paggalugad at paggawa ng mga madiskarteng pagpipilian. Ang iyong pagpili ng sibilisasyon ay pinakamahalaga. Nag -aalok ang modernong edad ng sampung sibilisasyon

May-akda: OliverNagbabasa:0