
Streszczenie
- Monster Hunter Wilds podnosi prezentację żywności w grze z przesadnym realizmem, dzięki czemu potrawy wyglądają niesamowicie apetycznie.
- Gracze lubią posiłki w dowolnym miejscu, tworząc atmosferę gotowania ognisk, a nie formalną restaurację.
- Gra ma różnorodne menu, w tym tajne, ekstrawaganckie danie mięsne, obiecujące podwyższone poczucie kulinarnej rozkoszy.
Według kluczowych programistów Kaname Fujioka i Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds ma na celu na nowo zdefiniowanie wizualnego atrakcyjności żywności w grze. W grze znajduje się szeroka gama potraw mięsa, ryb i warzyw, skrupulatnie wykonana, aby wyglądać niesamowicie pikantnie, nawet przekraczającym realistyczne przedstawienia.
Gotowanie jest podstawą serii Monster Hunter od 2004 roku, zaczynając od prostego mięsa potwornego. Ta mechanika ewoluowała, a korzyści żywności rosną, a różnorodność posiłków i powiększających się składników. Od 2018 r. Monster Hunter World podkreślił realistyczne doświadczenia jadalne, dążąc do posiłków graczy naprawdę chcieliby jeść.
This trend continues and intensifies in Monster Hunter Wilds , launching February 28, 2025. Fujioka and Tokuda highlight the game's unique approach: "Making it look realistic isn't enough to make it look good," Fujioka explains. „Naprawdę musisz pomyśleć o tym, co sprawia, że coś wygląda pysznie”. Obejmuje to mieszankę realizmu i stylizowanej przesady, czerpiąc inspirację z reklam anime i żywności, zawierające specjalne oświetlenie i ulepszone modele żywności.
Monster Hunter Wilds Devs wykorzystują przesadny realizm w scenach gotowania
W przeciwieństwie do poprzednich tytułów Monster Hunter , Monster Hunter Wilds pozwala graczom jeść w dowolnym miejscu, podkreślając swobodne wrażenia z gotowania ogniska zamiast formalnej restauracji. Grudniowy podgląd przedstawiono imponujące wyciąganie sera, które już urzekają fanów. Menu zawiera coś więcej niż tylko spektakl; Nawet proste potrawy, takie jak pieczona kapusta, otrzymują szczegółową uwagę. Fujioka opisuje wyzwanie polegające na tym, aby uczynić pieczoną kapustę atrakcyjną, pokazując jej realistyczny wpływ na podnoszenie pokrywki. Film towarzyszący pokazuje prezentację kapusty, zwieńczoną pieczonym jajkiem.
Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa zarówno w grze, jak iw prawdziwym życiu, dokucza tajnemu „ekstrawaganckiemu” potrawie mięsne, utrzymując swoje szczegóły pod opakowaniem. Gra ma na celu różnorodność, koncentrując się na szerokiej gamie potraw i ekspresyjnych reakcjach postaci cieszących się posiłkami wokół ogniska, tworząc przesadne, ale realistyczne poczucie kulinarnej błogości w scenach gotowania.