
Riepilogo
- Monster Hunter Wilds eleva la presentazione alimentare in gioco con realismo esagerato, rendendo i piatti incredibilmente appetitosi.
- I giocatori si godono i pasti ovunque, creando un'atmosfera da cucina da falò piuttosto che un ambiente di ristorante formale.
- Il gioco vanta un menu diversificato, tra cui un piatto di carne segreto e stravagante, che promette un intenso senso di gioia culinaria.
Monster Hunter Wilds è destinato a ridefinire il fascino visivo del cibo in-game, secondo gli sviluppatori chiave Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. Il gioco presenta un'ampia varietà di piatti di carne, pesce e verdure, meticolosamente realizzate per sembrare incredibilmente sapido, persino superando le rappresentazioni realistiche.
Cucinare è stato un punto fermo nel franchise di Monster Hunter dal 2004, a partire da una semplice carne mostro. Questo meccanico si è evoluto, con l'aumento dei benefici del cibo e la varietà di pasti e ingredienti che si espandono. Dal 2018, Monster Hunter World ha enfatizzato le esperienze culinarie realistiche, mirando ai giocatori di pasti vorrebbero davvero mangiare.
Questa tendenza continua e si intensifica in Monster Hunter Wilds , lanciando il 28 febbraio 2025. Fujioka e Tokuda evidenziano l'approccio unico del gioco: "Renderlo realistico non è sufficiente per farlo sembrare bello", spiega Fujioka. "Devi davvero pensare a ciò che rende qualcosa di delizioso." Ciò comporta una miscela di realismo ed esagerazione stilizzata, trarre ispirazione da spot pubblicitari anime e alimentari, incorporando un'illuminazione speciale e modelli alimentari migliorati.
Monster Hunter Wilds Devs impiegano realismo esagerato nelle scene di cucina
A differenza dei precedenti titoli di Monster Hunter , Monster Hunter Wilds consente ai giocatori di cenare ovunque, enfatizzando un'esperienza casuale di cottura al fuoco anziché un ristorante formale. Un'anteprima di dicembre ha mostrato un impressionante tiro di formaggio, già accattivanti. Il menu include molto più che uno spettacolo; Anche piatti semplici come il cavolo arrosto ricevono un'attenzione dettagliata. Fujioka descrive la sfida di rendere attraente il cavolo arrosto, mettendo in mostra il suo effetto di soffio realistico sul sollevamento del coperchio. Il video di accompagnamento dimostra la presentazione del cavolo, condita con un uovo arrosto.
Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata sia nel gioco che nella vita reale, prende in giro un piatto di carne "stravagante" segreto, mantenendo i dettagli in impacco. Il gioco mira alla varietà, concentrandosi su una vasta gamma di piatti e sulle reazioni espressive dei personaggi che godono dei pasti attorno a un falò, creando un senso esagerato ma realistico di felicità culinaria nelle sue scene di cucina.