Ares, de god van de oorlog, daalt af op het sterfelijke rijk van Marvel Snap, met als doel de meta op te schudden en vergeten archetypen nieuw leven in te blazen. Maar hoe komt dit iconische figuur uiteen met Norman Osborn, de onwaarschijnlijke leider van de post-geheime invasie van de Avengers? Met de meeste Avengers die Osborn verlaten, blijven alleen Ares en de mentaal onstabiele schildwacht over. Dit roept de vraag op: hoe kan een veronderstelde Avenger, een kampioen van het goede, zo'n duidelijk slechterik leider ondersteunen?
Het antwoord ligt in de niet -aflatende loyaliteit van Ares aan de oorlog zelf, niet aan een bepaalde kant. Deze inherente aard weerspiegelt perfect zijn afbeelding in Marvel Comics en zijn Marvel Snap -kaart. Ares gedijt in grootschalige conflicten en geeft de voorkeur aan het gezelschap van krachtige individuen-een schril contrast met zijn weergave als een eenvoudige, zij het krachtig, bruut.
Inhoudsopgave
- Beste kaarten om samen te werken met Ares
- Ares is helaas geen grote slechte
- Africhting van gedachten
Beste kaarten om samen te werken met Ares
In tegenstelling tot sommige kaarten met gemakkelijk duidelijke synergieën, mist Ares een onmiddellijke, voor de hand liggende combinatie. Hij heeft niet de directe verbinding van bijvoorbeeld Bullseye en Swarm. In plaats daarvan hangt zijn effectiviteit af van een andere aanpak. Ares blinkt uit in dekken vol met krachtige kaarten. Een bijzonder effectieve combinatie is met kaarten met "On Reveal" -vaardigheden, het creëren van kansen voor strategische toneelstukken met Grandmaster of Odin. Terwijl een 12-krachtkaart die 4 energie kost, is een fatsoenlijk, een 21-vermogenskaart voor 6 energie is aanzienlijk wenselijker. De sleutel tot het maximaliseren van ARE's buiten Surtur -decks is om zijn vermogen herhaaldelijk te benutten.

Ondanks zijn minachting voor zwakkere tegenstanders, overweeg het beschermen van Ares met kaarten zoals Cosmo of Armours. Deze bieden een defensieve laag tegen bedreigingen zoals Shang-Chi en Shadow King.

Ares is helaas geen grote slechte
Hoewel een pure 4/12 -kaart momenteel niet in de Marvel Snap -kaartpool staat, zijn er analogen die het vermogensniveau van ARES naderen (bijvoorbeeld Gwenpool en Galactus). De opkomst van controledekken zoals Mill en Wiccan Control benadrukt de noodzaak van beschermende strategieën tegen kaarten zoals Shang-Chi. Dit staat in contrast met de heersende trend van flexibele decks, wat suggereert dat ARES een zeer specifieke deck -build vereist om effectief te zijn.
Alleen vertrouwen op macht is niet levensvatbaar, tenzij uw inzet consequent die van Mister Negative overtreft (wat het waarschijnlijk niet zal doen). Zelfs in beweging gebaseerde strategieën die macht verzamelen, omvatten vaak verstoring voor een voordeel. Ares moet beter presteren dan Surtur -decks, die momenteel niet op een competitief niveau presteren. Surtur 10-Power-archetypen hebben een gemiddeld winstpercentage ongeveer 51,5% bij een hoog spelniveau, dalen tot 48% lager.

De matchup tegen een rotszware tegenstander is voorstander van Ares (3 versus 2), maar Darkhawk mist sterke archetypische ondersteuning. Mill -dekken kunnen de effectiviteit van ARES aanzienlijk verbeteren (10000% verbetering!), Vooral wanneer de tegenstander laag in kaarten heeft. De huidige meta is echter voorstander van kaarten zoals de dood (12 vermogen, meestal lagere energiekosten), waardoor ARES enigszins verouderd is.

De inherente zwakte van Ares is zijn afhankelijkheid van een muntflip wanneer het op curve wordt gespeeld. Succes hangt af van het winnen van de inzet en het begrijpen van de powercurve. Zijn waarde reikt echter verder dan ruwe kracht; Hij biedt waardevolle informatie voor strategische besluitvorming.

Kaarten zoals Alioth, Cosmo, Man-Thing en Red Guardian kunnen Ares aanvullen in verstorende strategieën.
Africhting van gedachten
Concluderend is Ares misschien wel de zwakste kaart van het seizoen. Zijn vatbaarheid voor tellers, vergeleken met energiekaarten (zoals Wiccan) en wijdverbreide power-fure-kaarten (zoals Galactus), vermindert zijn aantrekkingskracht. Zijn consistente succes is gebaseerd op een zeer specifieke dekbuild en inzet overwinning. Een 4/6 kaart is over het algemeen slecht, zelfs als een 4/12 uitstekend is, tenzij gepaard met een krachtige vaardigheid.