যুদ্ধের দেবতা আরেস মার্ভেল স্ন্যাপের মরণশীল রাজ্যে নেমে আসে, লক্ষ্য করে মেটাকে কাঁপানো এবং ভুলে যাওয়া প্রত্নতাত্ত্বিকগুলি পুনরুদ্ধার করার লক্ষ্যে। তবে এই আইকনিক চিত্রটি কীভাবে অ্যাভেঞ্জার্স পোস্ট-সেক্রেট আগ্রাসনের সম্ভাব্য নেতা নরম্যান ওসোবারের সাথে একত্রিত হয়ে যায়? বেশিরভাগ অ্যাভেঞ্জাররা ওসোবারকে ত্যাগ করার সাথে সাথে কেবল আরিস এবং মানসিকভাবে অস্থির সেন্ড্রি রয়ে গেছে। এটি প্রশ্নটি উত্থাপন করে: কীভাবে একজন অনুমিত অ্যাভেঞ্জার, ভাল চ্যাম্পিয়ন, এইরকম স্পষ্টতই খলনায়ক নেতাকে সমর্থন করতে পারেন?
উত্তরটি আরেসের যুদ্ধের প্রতি অটল আনুগত্যের মধ্যে রয়েছে, কোনও নির্দিষ্ট পক্ষের কাছে নয়। এই অন্তর্নিহিত প্রকৃতি পুরোপুরি মার্ভেল কমিকস এবং তার মার্ভেল স্ন্যাপ কার্ডে তার চিত্রটি আয়না করে। শক্তিশালী ব্যক্তিদের সংস্থাকে অগ্রাধিকার দিয়ে আরেস বড় আকারের দ্বন্দ্বগুলিতে সাফল্য অর্জন করে-এটি একটি সাধারণ, শক্তিশালী, নিষ্ঠুর হিসাবে তাঁর চিত্রায়নের সম্পূর্ণ বিপরীত।
বিষয়বস্তু সারণী
- আরেসের সাথে দল বেঁধে সেরা কার্ড
- আরেস কোনও বড় খারাপ নয়, দুঃখের সাথে
- চিন্তাভাবনা শেষ
আরেসের সাথে দল বেঁধে সেরা কার্ড
সহজেই আপাতদৃষ্টিতে সমন্বয়যুক্ত কিছু কার্ডের বিপরীতে, আরেসের তাত্ক্ষণিক, সুস্পষ্ট জুটি নেই। বুলসিয়ে এবং ঝাঁকুনির সাথে তার তাত্ক্ষণিক সংযোগ নেই। পরিবর্তে, তার কার্যকারিতা একটি ভিন্ন পদ্ধতির উপর নির্ভর করে। উচ্চ-পাওয়ার কার্ড সহ প্যাকযুক্ত ডেকগুলিতে আরেসকে ছাড়িয়ে যায়। একটি বিশেষভাবে কার্যকর জুটি হ'ল "অন প্রকাশ" ক্ষমতা বৈশিষ্ট্যযুক্ত কার্ডগুলির সাথে, গ্র্যান্ডমাস্টার বা ওডিনের সাথে কৌশলগত নাটকগুলির জন্য সুযোগ তৈরি করে। যদিও 4 টি শক্তির জন্য 12-পাওয়ার কার্ডটি শালীন, 6 টি শক্তির জন্য 21-পাওয়ার কার্ড উল্লেখযোগ্যভাবে আরও আকাঙ্ক্ষিত। সুরতুর ডেকের বাইরে আরেসকে সর্বাধিকীকরণের মূল চাবিকাঠি হ'ল বারবার তার ক্ষমতা অর্জন করা।

দুর্বল বিরোধীদের প্রতি তার অপছন্দ সত্ত্বেও, কসমো বা আর্মারের মতো কার্ড দিয়ে আরেসকে রক্ষা করার বিষয়টি বিবেচনা করুন। এগুলি শ্যাং-চি এবং শ্যাডো কিং এর মতো হুমকির বিরুদ্ধে একটি প্রতিরক্ষামূলক স্তর সরবরাহ করে।

আরেস কোনও বড় খারাপ নয়, দুঃখের সাথে
যদিও খাঁটি 4/12 কার্ড বর্তমানে মার্ভেল স্ন্যাপ কার্ড পুলে নেই, এমন অ্যানালগগুলি রয়েছে যা এআরইএসের পাওয়ার স্তরের কাছে পৌঁছায় (উদাহরণস্বরূপ, জেনপুল এবং গ্যালাকটাস)। মিল এবং উইকেন কন্ট্রোলের মতো কন্ট্রোল ডেকগুলির উত্থান শ্যাং-চি এর মতো কার্ডের বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষামূলক কৌশলগুলির প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরে। এটি নমনীয় ডেকগুলির প্রচলিত প্রবণতার সাথে বিপরীত, প্রস্তাবিত যে এআরইএসকে কার্যকর হওয়ার জন্য একটি অত্যন্ত নির্দিষ্ট ডেক বিল্ড প্রয়োজন।
কেবলমাত্র ক্ষমতার উপর নির্ভর করা কার্যকর নয় যদি না আপনার বাজি ধারাবাহিকভাবে মিস্টার নেতিবাচককে ছাড়িয়ে যায় (যা সম্ভবত এটি করবে না)। এমনকি শক্তি সংগ্রহ করে এমন পদক্ষেপ-ভিত্তিক কৌশলগুলি প্রায়শই কোনও সুবিধার জন্য ব্যাঘাতকে অন্তর্ভুক্ত করে। এআরইএসকে সুরতুর ডেককে ছাড়িয়ে যাওয়া দরকার, যা বর্তমানে প্রতিযোগিতামূলক পর্যায়ে পারফর্ম করছে না। সুরতুর 10-পাওয়ার আর্কিটাইপগুলির উচ্চ স্তরের খেলায় প্রায় 51.5% এর গড় জয়ের হার রয়েছে, এটি নীচে 48% এ নেমে গেছে।

একটি রক-ভারী প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে ম্যাচআপটি আরেসের পক্ষে (3 বনাম 2) পক্ষে, তবে ডার্কহাকের দৃ strong ় প্রত্নতাত্ত্বিক সমর্থন নেই। মিল ডেকগুলি আরেসের কার্যকারিতা (10000% উন্নতি!) উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে, বিশেষত যখন প্রতিপক্ষ কার্ডগুলিতে কম থাকে। যাইহোক, বর্তমান মেটা মৃত্যুর মতো কার্ডের পক্ষে (12 শক্তি, সাধারণত কম শক্তি ব্যয়), এআরইএসকে কিছুটা পুরানো করে তোলে।

আরেসের অন্তর্নিহিত দুর্বলতা হ'ল বক্ররেখায় খেললে একটি মুদ্রা ফ্লিপের উপর তার নির্ভরতা। সাফল্য বাজি জিতে এবং পাওয়ার বক্ররেখা বোঝার উপর জড়িত। যাইহোক, তার মান কাঁচা শক্তি ছাড়িয়ে প্রসারিত; তিনি কৌশলগত সিদ্ধান্ত গ্রহণের জন্য মূল্যবান তথ্য সরবরাহ করেন।

আলিওথ, কসমো, ম্যান-জিনিস এবং রেড গার্ডিয়ান এর মতো কার্ডগুলি বিঘ্নজনক কৌশলগুলিতে আরেসের পরিপূরক করতে পারে।
চিন্তাভাবনা শেষ
উপসংহারে, আরেস যুক্তিযুক্তভাবে মরসুমের দুর্বলতম কার্ড। শক্তি-প্রতারণা কার্ডগুলির (উইক্কানের মতো) এবং বিস্তৃত শক্তি-মঞ্জুরি দেওয়ার কার্ডগুলির (গ্যালাকটাসের মতো) তুলনায় কাউন্টারগুলির প্রতি তার সংবেদনশীলতা তার আবেদনকে হ্রাস করে। তার ধারাবাহিক সাফল্য একটি খুব নির্দিষ্ট ডেক বিল্ড এবং বাজি বিজয়ের উপর নির্ভর করে। একটি 4/6 কার্ড সাধারণত দরিদ্র, এমনকি যদি 4/12 দুর্দান্ত হয়, যদি না একটি শক্তিশালী দক্ষতার সাথে যুক্ত হয়।