Ares, Thần chiến tranh, hạ xuống cõi phàm của Marvel Snap, nhằm mục đích làm rung chuyển các nguyên mẫu bị lãng quên và hồi sinh. Nhưng làm thế nào để nhân vật mang tính biểu tượng này kết thúc phù hợp với Norman Osborn, nhà lãnh đạo không thể xảy ra của cuộc xâm lược sau bí mật của Avengers? Với hầu hết Avengers từ bỏ Osborn, chỉ còn lại Ares và Sentry không ổn định về tinh thần. Điều này đặt ra câu hỏi: Làm thế nào một Avenger được cho là, một nhà vô địch tốt, hỗ trợ một nhà lãnh đạo nhân vật phản diện rõ ràng như vậy?
Câu trả lời nằm ở lòng trung thành không ngừng của Ares đối với chính chiến tranh, không phải ở bất kỳ khía cạnh cụ thể nào. Bản chất vốn có này hoàn hảo phản ánh sự miêu tả của anh ấy trong Marvel Comics và thẻ Marvel Snap của anh ấy. Ares phát triển mạnh trong các cuộc xung đột quy mô lớn, thích công ty của các cá nhân mạnh mẽ, một sự tương phản rõ ràng với vai diễn của anh ta như một người đơn giản, mặc dù mạnh mẽ, vũ phu.
Mục lục
- Thẻ tốt nhất để hợp tác với Ares
- Ares không phải là một xấu lớn, thật đáng buồn
- Kết luận suy nghĩ
Thẻ tốt nhất để hợp tác với Ares
Không giống như một số thẻ với sự hiệp lực rõ ràng dễ dàng, Ares thiếu một cặp ngay lập tức, rõ ràng. Anh ta không có kết nối ngay lập tức, nói, Bullseye và Swarm. Thay vào đó, hiệu quả của anh ta xoay quanh một cách tiếp cận khác. Ares vượt trội trong các sàn được đóng gói với thẻ công suất cao. Một kết hợp đặc biệt hiệu quả là với các thẻ có khả năng "on break", tạo cơ hội cho các vở kịch chiến lược với Grandmaster hoặc Odin. Mặc dù thẻ 12 năng lượng có giá 4 năng lượng là khá tốt, một thẻ 21 năng lượng cho 6 năng lượng được mong muốn hơn đáng kể. Chìa khóa để tối đa hóa Ares bên ngoài các sàn Surtur là tận dụng khả năng của anh ta nhiều lần.

Bất chấp sự khinh miệt của anh ta đối với các đối thủ yếu hơn, hãy xem xét bảo vệ Ares bằng các thẻ như Cosmo hoặc Armor. Chúng cung cấp một lớp phòng thủ chống lại các mối đe dọa như Shang-chi và Shadow King.

Ares không phải là một xấu lớn, thật đáng buồn
Mặc dù thẻ 4/12 thuần túy hiện không ở trong nhóm thẻ Marvel Snap, nhưng có những tương tự tiếp cận mức độ sức mạnh của Ares (ví dụ như GwenPool và Galactus). Sự gia tăng của các sàn kiểm soát như kiểm soát Mill và Wiccan nhấn mạnh sự cần thiết của các chiến lược bảo vệ đối với các thẻ như Shang-Chi. Điều này tương phản với xu hướng phổ biến của các sàn linh hoạt, cho thấy rằng Ares đòi hỏi một bản dựng boong đặc biệt cao phải có hiệu quả.
Chỉ dựa vào sức mạnh không thể khả thi trừ khi cá cược của bạn luôn vượt qua Mister tiêu cực (mà nó có thể sẽ không). Ngay cả các chiến lược dựa trên di chuyển tích lũy sức mạnh thường kết hợp sự gián đoạn cho một lợi thế. Ares cần vượt trội so với các sàn Surtur, hiện không hoạt động ở cấp độ cạnh tranh. Các nguyên mẫu của Surtur 10 năng lượng có tỷ lệ thắng trung bình khoảng 51,5% ở mức chơi cao, giảm xuống 48% dưới.

Trận đấu với một đối thủ nặng nề ủng hộ Ares (3 so với 2), nhưng Darkhawk thiếu sự hỗ trợ nguyên mẫu mạnh mẽ. Các sàn nhà máy có thể tăng cường đáng kể hiệu quả của Ares (cải thiện 10000%!), Đặc biệt khi đối thủ thấp trên thẻ. Tuy nhiên, meta hiện tại ủng hộ các thẻ như cái chết (12 sức mạnh, thường là chi phí năng lượng thấp hơn), khiến Ares hơi lỗi thời.

Điểm yếu cố hữu của Ares là sự phụ thuộc của anh ta vào một lần lật đồng xu khi được chơi trên đường cong. Thành công bản lề về chiến thắng cược và hiểu đường cong sức mạnh. Tuy nhiên, giá trị của anh ta vượt ra ngoài sức mạnh thô; Ông cung cấp thông tin có giá trị cho việc ra quyết định chiến lược.

Thẻ như Alioth, Cosmo, Man-Thing và Red Guardian có thể bổ sung cho Ares trong các chiến lược đột phá.
Kết luận suy nghĩ
Tóm lại, Ares được cho là thẻ yếu nhất của mùa giải. Tính nhạy cảm của anh ta đối với các quầy, so với các thẻ nói dối năng lượng (như Wiccan) và các thẻ cấp năng lượng rộng rãi (như Galactus), làm giảm sự hấp dẫn của anh ta. Thành công nhất quán của anh ấy dựa vào một chiến thắng trên boong và đánh cược rất cụ thể. Thẻ 4/6 thường kém, ngay cả khi 4/12 là tuyệt vời, trừ khi được kết hợp với khả năng mạnh mẽ.