อาเรสเทพแห่งสงครามสืบเชื้อสายมาจากอาณาจักรแห่งมาร์เวลสแน็ปโดยมีเป้าหมายที่จะเขย่าเมตาและฟื้นฟูต้นแบบที่ถูกลืม แต่ตัวเลขที่เป็นสัญลักษณ์นี้จะสอดคล้องกับนอร์แมนออสบอร์นผู้นำของเวนเจอร์สหลังการบุกรุกการบุกรุก ด้วยเวนเจอร์สส่วนใหญ่ที่ละทิ้งออสบอร์นมีเพียงอาเรสและยามที่ไม่มั่นคงทางจิตใจเท่านั้น สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ผู้ล้างแค้นที่ควรจะเป็นแชมป์ที่ดีสนับสนุนผู้นำที่ชั่วร้ายเช่นนี้ได้อย่างไร
คำตอบอยู่ที่ความภักดีต่อสงครามของอาเรสไม่ใช่ด้านใดด้านหนึ่ง ธรรมชาติโดยธรรมชาตินี้สะท้อนให้เห็นถึงการพรรณนาของเขาใน Marvel Comics และ Marvel Snap Card ของเขา อาเรสเจริญรุ่งเรืองในความขัดแย้งขนาดใหญ่เลือก บริษัท ของบุคคลที่ทรงพลัง-ตรงกันข้ามกับการพรรณนาของเขาว่าเป็นเรื่องง่าย ๆ แม้ว่าจะทรงพลังและดุร้าย
สารบัญ
- การ์ดที่ดีที่สุดในการร่วมมือกับ Ares
- อาเรสไม่ใช่เรื่องเลวร้ายและน่าเศร้า
- สรุปความคิด
การ์ดที่ดีที่สุดในการร่วมมือกับ Ares
ซึ่งแตกต่างจากการ์ดบางใบที่มีการประสานที่ชัดเจนอย่างชัดเจน Ares ขาดการจับคู่ที่ชัดเจนและชัดเจน เขาไม่มีการเชื่อมต่อทันทีพูด Bullseye และ Swarm แต่ประสิทธิภาพของเขาขึ้นอยู่กับวิธีการที่แตกต่างกัน Ares เก่งในดาดฟ้าที่เต็มไปด้วยการ์ดพลังสูง การจับคู่ที่มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งคือการ์ดที่มีความสามารถ "เปิดเผย" สร้างโอกาสสำหรับการเล่นเชิงกลยุทธ์กับปรมาจารย์หรือโอดิน ในขณะที่การ์ดขนาด 12 พลังงานที่มีราคา 4 พลังงานนั้นดีการ์ด 21 พลังงานสำหรับ 6 พลังงานเป็นที่ต้องการอย่างมาก กุญแจสำคัญในการเพิ่ม ARES ให้สูงสุดนอกดาดฟ้า Surtur คือการใช้ประโยชน์จากความสามารถของเขาซ้ำ ๆ

แม้เขาจะดูถูกเหยียดหยามต่อคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอกว่าให้พิจารณาปกป้องอาเรสด้วยการ์ดเช่นคอสโมหรือชุดเกราะ สิ่งเหล่านี้ให้เลเยอร์ป้องกันการคุกคามเช่น Shang-Chi และ Shadow King

อาเรสไม่ใช่เรื่องเลวร้ายและน่าเศร้า
ในขณะที่การ์ด 4/12 บริสุทธิ์ไม่ได้อยู่ในสระการ์ด Marvel Snap แต่มี analogues ที่เข้าใกล้ระดับพลังงานของ Ares (ตัวอย่างเช่น Gwenpool และ Galactus) การเพิ่มขึ้นของดาดฟ้าควบคุมเช่น Mill และ Wiccan Control เน้นถึงความจำเป็นในการป้องกันกลยุทธ์กับการ์ดเช่น Shang-Chi สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับแนวโน้มที่แพร่หลายของดาดฟ้าที่ยืดหยุ่นซึ่งชี้ให้เห็นว่า ARES ต้องการการสร้างดาดฟ้าที่เฉพาะเจาะจงสูงเพื่อให้มีประสิทธิภาพ
การพึ่งพาพลังงานเพียงอย่างเดียวไม่สามารถใช้งานได้เว้นแต่ว่าการเดิมพันของคุณจะเกินกว่า Mister Negative (ซึ่งเป็นไปไม่ได้) แม้กระทั่งกลยุทธ์การเคลื่อนย้ายตามที่สะสมอำนาจมักจะรวมการหยุดชะงักเพื่อความได้เปรียบ ARES จำเป็นต้องมีประสิทธิภาพสูงกว่าดาดฟ้า Surtur ซึ่งปัจจุบันไม่ได้ทำงานในระดับการแข่งขัน Surtur 10-power archetypes มีอัตราการชนะโดยเฉลี่ยประมาณ 51.5% ในระดับสูงของการเล่นลดลงเหลือ 48% ต่ำกว่า

การจับคู่กับคู่ต่อสู้ที่หนักหน่วงนั้นโปรดปราน Ares (3 กับ 2) แต่ Darkhawk ขาดการสนับสนุนตามแบบฉบับที่แข็งแกร่ง เด็คโรงสีสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของ ARES ได้อย่างมีนัยสำคัญ (การปรับปรุง 10,000%!) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคู่ต่อสู้อยู่ในระดับต่ำ อย่างไรก็ตามเมตาในปัจจุบันนั้นโปรดปรานการ์ดเช่นความตาย (12 พลังงานซึ่งโดยทั่วไปจะลดต้นทุนพลังงาน) ทำให้อาเรสค่อนข้างล้าสมัย

ความอ่อนแอโดยธรรมชาติของอาเรสคือการพึ่งพาการพลิกเหรียญเมื่อเล่นบนเส้นโค้ง ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการชนะการเดิมพันและทำความเข้าใจกับเส้นโค้งพลัง อย่างไรก็ตามคุณค่าของเขาขยายเกินกว่าพลังดิบ เขาให้ข้อมูลที่มีค่าสำหรับการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์

การ์ดเช่น Alioth, Cosmo, Man-Thing และ Red Guardian สามารถเติมเต็ม ARES ในกลยุทธ์ที่ก่อกวน
สรุปความคิด
โดยสรุปแล้วอาเรสเป็นการ์ดที่อ่อนแอที่สุดของฤดูกาล ความอ่อนแอของเขาต่อเคาน์เตอร์เมื่อเทียบกับการ์ดการโกงพลังงาน (เช่น Wiccan) และการ์ดที่ได้รับพลังงานอย่างกว้างขวาง (เช่น Galactus) ลดความน่าดึงดูดของเขา ความสำเร็จที่สอดคล้องกันของเขาขึ้นอยู่กับการสร้างดาดฟ้าที่เฉพาะเจาะจงและการเดิมพันชัยชนะ การ์ด 4/6 นั้นไม่ดีแม้ว่า 4/12 จะยอดเยี่ยมเว้นแต่จับคู่กับความสามารถที่ทรงพลัง