Si Ares, ang diyos ng digmaan, ay bumaba sa mortal na kaharian ng Marvel Snap, na naglalayong iling ang meta at muling mabuhay ang nakalimutan na mga archetypes. Ngunit paano ang iconic na figure na ito ay nagtatapos sa pag-align sa Norman Osborn, ang hindi malamang na pinuno ng Avengers post-secret na pagsalakay? Sa karamihan ng mga Avengers na nag -abandona sa Osborn, tanging ang Ares at ang mental na hindi matatag na sentry ay nananatili. Ito ay humihingi ng tanong: Paano ang isang dapat na Avenger, isang kampeon ng mabuti, ay sumusuporta sa tulad ng isang malinaw na kontrabida na pinuno?
Ang sagot ay namamalagi sa walang tigil na katapatan ni Ares sa digmaan mismo, hindi sa anumang partikular na panig. Ang likas na kalikasan na ito ay perpektong sumasalamin sa kanyang paglalarawan sa Marvel Comics at ang kanyang Marvel Snap Card. Si Ares ay nagtatagumpay sa mga malalaking salungatan, mas pinipili ang kumpanya ng mga makapangyarihang indibidwal-isang kaibahan na kaibahan sa kanyang paglalarawan bilang isang simple, kahit na malakas, malupit.
Talahanayan ng mga nilalaman
- Pinakamahusay na mga kard upang makipagtulungan sa Ares
- Si Ares ay hindi isang malaking masama, nakalulungkot
- Pagtatapos ng mga saloobin
Pinakamahusay na mga kard upang makipagtulungan sa Ares
Hindi tulad ng ilang mga kard na may madaling maliwanag na synergies, ang Ares ay kulang ng isang agarang, malinaw na pagpapares. Wala siyang instant na koneksyon ng, sabihin, bullseye at swarm. Sa halip, ang kanyang pagiging epektibo ay nakasalalay sa ibang pamamaraan. Ang mga Ares ay higit sa mga deck na puno ng mga kard na may mataas na kapangyarihan. Ang isang partikular na epektibong pagpapares ay kasama ang mga kard na nagtatampok ng "sa ibunyag" ang mga kakayahan, na lumilikha ng mga pagkakataon para sa mga madiskarteng dula sa Grandmaster o Odin. Habang ang isang 12-power card na nagkakahalaga ng 4 na enerhiya ay disente, ang isang 21-power card para sa 6 na enerhiya ay makabuluhang mas kanais-nais. Ang susi sa pag -maximize ng mga Ares sa labas ng Surtur deck ay upang paulit -ulit na magamit ang kanyang kakayahan.

Sa kabila ng kanyang disdain para sa mas mahina na mga kalaban, isaalang -alang ang pagprotekta sa mga ares na may mga kard tulad ng Cosmo o Armor. Nagbibigay ang mga ito ng isang nagtatanggol na layer laban sa mga banta tulad ng Shang-Chi at Shadow King.

Si Ares ay hindi isang malaking masama, nakalulungkot
Habang ang isang purong 4/12 card ay hindi kasalukuyang nasa Marvel Snap Card Pool, mayroong mga analogue na lumapit sa antas ng kapangyarihan ng Ares (Gwenpool at Galactus, halimbawa). Ang pagtaas ng control deck tulad ng Mill at Wiccan Control ay nagtatampok ng pangangailangan para sa mga diskarte sa proteksiyon laban sa mga kard tulad ng Shang-Chi. Ang kaibahan nito sa umiiral na takbo ng mga nababaluktot na deck, na nagmumungkahi na ang ARES ay nangangailangan ng isang lubos na tiyak na deck build upang maging epektibo.
Ang pag -asa lamang sa kapangyarihan ay hindi mabubuhay maliban kung ang iyong taya ay patuloy na lumampas sa Mister Negative's (na malamang na hindi). Kahit na ang mga diskarte na batay sa paglipat na nag-iipon ng kapangyarihan ay madalas na isinasama ang pagkagambala para sa isang kalamangan. Kailangang palayain ni Ares ang mga deck ng Surtur, na kasalukuyang hindi gumaganap sa isang antas ng mapagkumpitensya. Ang Surtur 10-power archetypes ay may average na rate ng panalo sa paligid ng 51.5% sa mataas na antas ng pag-play, na bumababa sa 48% sa ibaba.

Ang matchup laban sa isang mabibigat na kalaban ay pinapaboran si Ares (3 kumpara sa 2), ngunit ang Darkhawk ay walang malakas na suporta sa archetypal. Ang mga deck ng mill ay maaaring makabuluhang mapahusay ang pagiging epektibo ng ARES (10000% na pagpapabuti!), Lalo na kapag ang kalaban ay mababa sa mga kard. Gayunpaman, ang kasalukuyang meta favors cards tulad ng kamatayan (12 kapangyarihan, karaniwang mas mababang gastos sa enerhiya), na ginagawang medyo lipas na ang Ares.

Ang likas na kahinaan ni Ares ay ang kanyang pag -asa sa isang barya ng barya kapag nilalaro sa curve. Ang tagumpay ay nakasalalay sa pagpanalo ng taya at pag -unawa sa kurba ng kuryente. Gayunpaman, ang kanyang halaga ay umaabot sa kabila ng hilaw na kapangyarihan; Nagbibigay siya ng mahalagang impormasyon para sa madiskarteng pagpapasya.

Ang mga kard tulad ng Alioth, Cosmo, Man-Thing, at Red Guardian ay maaaring umakma sa Ares sa mga nakakagambalang diskarte.
Pagtatapos ng mga saloobin
Sa konklusyon, ang Ares ay maaaring ang pinakamahina na kard ng panahon. Ang kanyang pagkamaramdamin sa mga counter, kumpara sa mga kard ng pag-cheat ng enerhiya (tulad ng Wiccan) at laganap na mga kard na nagbibigay ng kapangyarihan (tulad ng Galactus), ay nagpapaliit sa kanyang apela. Ang kanyang pare -pareho na tagumpay ay nakasalalay sa isang napaka -tiyak na deck build at wager tagumpay. Ang isang 4/6 card sa pangkalahatan ay mahirap, kahit na ang isang 4/12 ay mahusay, maliban kung ipares sa isang malakas na kakayahan.