युद्ध के देवता, एरेस, मार्वल स्नैप के नश्वर दायरे पर उतरते हैं, जिसका उद्देश्य मेटा को हिला देना है और भूल गए हैं। लेकिन यह प्रतिष्ठित आंकड़ा नॉर्मन ओसबोर्न के साथ संरेखित कैसे होता है, एवेंजर्स पोस्ट-सीक्रेट आक्रमण के अप्रत्याशित नेता? ओसबोर्न को छोड़ने वाले अधिकांश एवेंजर्स के साथ, केवल एरेस और मानसिक रूप से अस्थिर संतरी बने हुए हैं। यह सवाल उठता है: एक माना जाने वाला एवेंजर, गुड का चैंपियन कैसे हो सकता है, इस तरह के एक स्पष्ट रूप से खलनायक नेता का समर्थन कर सकता है?
इसका उत्तर एरेस की अटूट वफादारी में है, जो किसी विशेष पक्ष के लिए नहीं, बल्कि युद्ध के प्रति निष्ठा है। यह अंतर्निहित प्रकृति पूरी तरह से मार्वल कॉमिक्स और उनके मार्वल स्नैप कार्ड में उनके चित्रण को दर्शाती है। एरेस बड़े पैमाने पर संघर्षों में पनपता है, शक्तिशाली व्यक्तियों की कंपनी को प्राथमिकता देता है-एक सरल, यद्यपि शक्तिशाली, जानवर के रूप में अपने चित्रण के विपरीत।
विषयसूची
- सर्वश्रेष्ठ कार्ड के साथ टीम बनाने के लिए
- Ares एक बड़ा बुरा नहीं है, दुख की बात है
- विचार समापन
सर्वश्रेष्ठ कार्ड के साथ टीम बनाने के लिए
आसानी से स्पष्ट तालमेल के साथ कुछ कार्डों के विपरीत, एरेस में एक तत्काल, स्पष्ट युग्मन का अभाव है। उसका तात्कालिक संबंध नहीं है, कहते हैं, बुल्सई और झुंड। इसके बजाय, उसकी प्रभावशीलता एक अलग दृष्टिकोण पर टिका है। उच्च शक्ति वाले कार्डों के साथ पैक किए गए डेक में ares एक्सेल। एक विशेष रूप से प्रभावी युग्मन "प्रकट" क्षमताओं की विशेषता वाले कार्ड के साथ है, जो ग्रैंडमास्टर या ओडिन के साथ रणनीतिक नाटकों के लिए अवसर पैदा करता है। जबकि 4 ऊर्जा की लागत 12-शक्ति कार्ड सभ्य है, 6 ऊर्जा के लिए 21-शक्ति कार्ड काफी अधिक वांछनीय है। Surtur Decks के बाहर ARES को अधिकतम करने की कुंजी बार -बार अपनी क्षमता का लाभ उठाना है।

कमजोर विरोधियों के लिए उनके तिरस्कार के बावजूद, कॉस्मो या कवच जैसे कार्ड के साथ एरेस की रक्षा करने पर विचार करें। ये शांग-ची और शैडो किंग जैसे खतरों के खिलाफ एक रक्षात्मक परत प्रदान करते हैं।

Ares एक बड़ा बुरा नहीं है, दुख की बात है
जबकि एक शुद्ध 4/12 कार्ड वर्तमान में मार्वल स्नैप कार्ड पूल में नहीं है, ऐसे एनालॉग्स हैं जो एरेस के पावर लेवल (ग्वेनपूल और गैलेक्टस, उदाहरण के लिए) हैं। मिल और विक्कन नियंत्रण जैसे नियंत्रण डेक का उदय शांग-ची जैसे कार्डों के खिलाफ सुरक्षात्मक रणनीतियों की आवश्यकता पर प्रकाश डालता है। यह लचीले डेक की प्रचलित प्रवृत्ति के साथ विपरीत है, यह सुझाव देते हुए कि एआरईएस को प्रभावी होने के लिए एक अत्यधिक विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता होती है।
पूरी तरह से सत्ता पर भरोसा करना तब तक व्यवहार्य नहीं है जब तक कि आपका दांव लगातार मिस्टर नेगेटिव को पार नहीं करता है (जो कि यह संभावना नहीं है)। यहां तक कि चाल-आधारित रणनीतियाँ जो शक्ति जमा करती हैं, अक्सर एक लाभ के लिए व्यवधान को शामिल करती हैं। ARES को Surtur Decks से बेहतर प्रदर्शन करने की आवश्यकता है, जो वर्तमान में प्रतिस्पर्धी स्तर पर प्रदर्शन नहीं कर रहे हैं। Surtur 10-पावर आर्कटाइप्स की औसत जीत की दर लगभग 51.5% है, जो उच्च स्तर के खेल के उच्च स्तर पर है, जो 48% नीचे गिरता है।

एक रॉक-हैवी प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ मैचअप एरेस (3 बनाम 2) का एहसान करता है, लेकिन डार्कहॉक में मजबूत आर्कटाइपल समर्थन का अभाव है। मिल डेक एरेस की प्रभावशीलता (10000% सुधार!) को काफी बढ़ा सकते हैं, खासकर जब प्रतिद्वंद्वी कार्ड पर कम होता है। हालांकि, वर्तमान मेटा डेथ (12 पावर, आमतौर पर कम ऊर्जा लागत) जैसे कार्ड का पक्षधर है, जिससे एरेस कुछ पुराना हो जाता है।

एरेस की अंतर्निहित कमजोरी वक्र पर खेले जाने पर एक सिक्के फ्लिप पर उसकी निर्भरता है। सफलता दांव जीतने और पावर वक्र को समझने पर टिका है। हालांकि, उसका मूल्य कच्ची शक्ति से परे है; वह रणनीतिक निर्णय लेने के लिए मूल्यवान जानकारी प्रदान करता है।

Alioth, Cosmo, Man-thing, और Red Guardian जैसे कार्ड ARES को विघटनकारी रणनीतियों में पूरक कर सकते हैं।
विचार समापन
अंत में, ARES यकीनन मौसम का सबसे कमजोर कार्ड है। ऊर्जा-चीटिंग कार्ड (जैसे कि विक्कन) और व्यापक पावर-अनुदान कार्ड (जैसे गैलेक्टस) की तुलना में काउंटरों के लिए उनकी संवेदनशीलता, उनकी अपील को कम कर देती है। उनकी लगातार सफलता एक बहुत विशिष्ट डेक बिल्ड और दांव जीत पर निर्भर करती है। एक 4/6 कार्ड आम तौर पर खराब होता है, भले ही एक 4/12 उत्कृष्ट हो, जब तक कि एक शक्तिशाली क्षमता के साथ जोड़ा न जाए।